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#POST: Il gamedev e l’annoso problema dei leak

“Il gamedev ci spiega perché i leak sono dannosi per i developer. TL;DR: le info leakate sono spesso parziali e incomplete e provocano shitstorm che poi è dispendioso riportare alla calma. Una nuova feature non spiegata bene può diventare fonte di polemiche e speculazioni invece d’essere (come vorrebbe) un fiore all’occhiello. A tal proposito non immaginerete mai cosa bolle in pentola in casa Free Playing…”

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