Daniel Cook (Road Not Taken) parla di cinque “dilemmi” da game designer: cos’è un gioco, narrativa vs. meccaniche, casualità vs. abilità, il problema del realismo, e il contrasto casual/hardcore.
Alla fine in buona sostanza dice di ignorare i dogmi precostituiti, di non polarizzarsi sui contrasti, di adottare un approccio più sfumato, e di guardare ai dati reali e non al marketing.
Lost Garden: Top 5 design debates I ignored in 2014
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