Carmelo, tu che sei il vate dei RPG, scioglimi un dubbio: Stanno “rifacendo” tutta la saga di Avernum? Poi come approccio che ne sai, è tosto per i non proprio esperti?

Avernum 2: Crystal Souls on Steam

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Huge indie fantasy role-playing adventure in a massive, underground land. Packed with over 100 towns and dungeons and an epic story. Fight to complete up to three distinct game-winning quests. Master over 60 spells and abilities. Hunt for hundreds of magical artifacts. Over 50 hours of gameplay.

Jeff Vogel sta attraversando un classico periodo di crisi esistenziale secondo me….leggasi: non sa più a chi cazzo sta vendendo i suoi Old School RPG. I suoi giochi, specie gli ultimi, sono un po’ l’emblema del “zero forma => tutta sostanza!”, che per certi versi è un’ottima cosa secondo me, ma non quando viene estremizzata come fa lui, portandola ad un livello “esistenziale” appunto (nel senso che i suoi giochi hanno senso di esistere solo finché esisterà una certa idea di RPG, solo in quel contesto insomma)…
Diciamo che seppur validi contenutisticamente (almeno di quelli che ho provato) sono tipi di GDR che io non consiglierei a cuor leggero, specie se non si ci sente “pronti” ad esperienze che sono prettamente “Old School”, dove “Old” non sta per “come ai bei vecchi tempi” ma per “rifiuto qualsiasi forma di evoluzione ma mi spaccio per uno che sta cambiando formula!” (certo, e poi mi fai i remake dei remake dei remake? LOL!)…
Il problema di fondo è che il suo target de facto è una “nicchia nella nicchia” e ora che ha scoperto l’esistenza del magico mondo del mobile gaming evidentemente ha fiutato terreno fertile (ampliamento del mercato) e si è messo a fare il remake del remake del remake, prendendo la roba fatta da giovane (Exile) e rendendola più appetibile alle nuove generazioni di gamers…
Purtroppo in questa operazione sembra non aver calcolato che 1) su quel mercato c’è ancora molta diffidenza verso la roba “Old”, proprio perché si rivolge a gente che nel periodo in cui lui cominciò a lavorare manco era nata probabilmente e non ha l forma mentis di chi quel periodo l’ha vissuto e toccato con mano…2) se vuole ampliare il suo target deve migliorare il lato artistico/grafico, senza strafare o andare sul 3D ma ingaggiando un artista 2D decente e capace di dare quel tocco di vitalità e caratterizzazione a ciò che viene mostrato su schermo, perché continuare a rimanere legati ad un comparto grafico con zero personalità secondo me alla lungo gli si ritorcerà contro come scelta autoriale…e la cosa cozza con la sua scelta e voglia di “aprirsi a nuovi mercati”, perché se te ne fotti dei soldi e rimani legato alla tua visione “zero grafica => tutto contenuto” (e il contenuto è quasi sempre buono in effetti) allora non capisco che senso abbia voler vendere il proprio prodotto di super-nicchia anche a chi non lo ha mai trovato attraente…

tl;dr: lo consiglio solo a chi ha già assaggiato (e possibilmente apprezzato in larga parte) alcuni dei suoi RPG….gli altri molto probabilmente non apprezzeranno o faranno fatica anche solo a digerirlo…

Grazie, sempre preciso nelle descrizioni 😀
Pensavo che in questi rereremake avesse rimagheggiato anche il comparto gameplay e non solo quello grafico, evidentemente mi sbagliavo 😛