Gli indie NON salveranno l’industria dei videogiochi?

EldaStyle: INDIE PER CUI?

www.eldastyle.it

esatto.

https://www.youtube.com/watch?v=wfe8DGrcHWM

Un rato de ocio editando algunos videos…

pd che reversal!

Ma l’industria dei videogiochi mica é da salvare

tra l’altro ecco il post originale del cui questo il quale è una risposta: http://www.wired.it/gadget/videogiochi/2015/02/05/perche-gli-sviluppatori-indipendenti-salveranno-i-videogiochi/

Perché gli sviluppatori indipendenti salveranno i videogiochi – Wired

www.wired.it
«Se dovesse andare male? Mi suiciderei». Parole di Philippe “Fish” Poisson, game designer indipendente che, intervistato nel bel mezzo della …

credo che l’unica cosa interessante scritta in questi due articoli sia “NERO submitted!”.

and that’s marketing for you, kids!

Devo leggerlo ancora tutto, ma dal mio punto di vista e relativamente all’ultimo periodo gli indie e produzione media sono le uniche cose che mi attirano. Gli AAA non hanno nulla di particolare da offrire.

Mercato PC, ovviamente.

e la prima cosa scritta del Belli che condivido (una piccola parte eh, ma c’è)

no Rud ti stai facendo assimilare dal sistema :'(

ha ragione quando dice che il modello indie non è generalmente sostenibile, che ci sono molti improvvisati (project zomboid per fare un esempio) e che se Fish ha avuto la possibilità di ricominciare fez 12 volte, bisogna accettare che è un pochino privilegiato in quel senso

più questa cosa

I videogiocatori non sono quelli che scrivono sui forum. Quelli sono solo una parte. Piccola, ancora.

annotatevela, prendetela come se fosse un comandamento

E negli anni 80/90 che c’erano i tizi che facevano i videogiochi improvvisati e poi sono diventati colossi? Non sostituiscono i giochi Tipla A, ma è inconcepibile pensare che il mercato si basi solo su giochi con budget milionari.

DOVE SONO LE MEDIE PRODUZIONI?

1) lo skillset e le metodologie di sviluppo di oggi sono diverse anni luce rispetto a quelle del passato 2) again, 2-3 singoli non descrivono una realtà 3)Limbo esiste perché c’è MS, Braid è esistito perché dietro c’era EA, avrai sempre bisogno dei colossi che sostengano le fondamenta su cui poi tu potrai costruire qualcosa

ma gli indie non saranno mai abbastanza forti da costituire quelle fondamenta

E del fenomeno Kickstarter? Early Acces?

Ovviamente era un modo diverso di sviluppare giochi, ma non si deve togliere questa possibilità. Non potranno essere giochi polished all’infinito, ma non sono da sottovalutare.

Davvero dietro Braid c’era EA? o_O

Dipende sempre a cosa si punta. Se si punta a vendere milioni e milioni di copie siamo lontani.
Ci salveranno? Non lo so. Ma aiutano a rallentare la decomposizione mi sa 😛

“I videogiocatori non sono quelli che scrivono sui forum. Quelli sono solo una parte. Piccola, ancora.”

mi piace pensare che siano la parte migliore

tra l’altro cercando l’immagine qui sopra sono incappato in questa, che vi lascio qui così, per contemplarla

:O