Comincia a farsi difficile resistere a sganciare le 60 eure…

Cos’è, Batman of Rivia – Wild Arkham?

eh, e io per i combattimenti alla arkham c’ho il punto debole… sbav…

Ma nel 2 erano molto diversi i combattimenti, mo sembra la sagra del cazzeggio 🙁

In realtà il combat system è parecchio rotto… 🙁

Apparentemente sembra come il freeflow col pilota automatico, ma vi assicuro che è solo una sensazione, il suo funzionamento è diverso (più facile del cs di TW2), perché non vedrete mai Geralt teletrasportarsi automaticamente da un nemico all’altro come in Batman o Mordor….qui serve molta più skill manuale e buon uso del lock sul target, perché se lockate su un nemico schivate solo lui e non i colpi degli altri (come invece è possibile fare con il ff di Batman e Mordor, spammando le QTE)…

Carmelo, peccato che il sistema di lock sia piuttosto legnoso… anche il camera system secondo me lascia un po’ a desiderare.
Per non parlare dell’assurdo sistema di loot…

La camera a volte fa bestemmiare anche me, confermo. E non ho digerito molto il fatto che le capriole non consumino una tacca di stamina (avrebbero dovuto impedirne l’abuso secondo me). Alla fine ne apprezzo la volontà di non renderlo troppo “automatizzato” come Batman e Mordor (dove veramente spammi QTE e mazzate tritando legioni se hai un minimo di riflesso, cosa che qui è molto meno facile da fare). Ma lock e loot in cosa trovi che non funzionino?

Probabilmente mi sono perso qualcosa: ogni volta che medito mi si rifullano le pozioni purché abbia un alcohest. La mia domanda è: una volta creata una pozione, perché dovrei continuare a fare l’erbario?

Qui non è così forte la necessità di fare parry, è un plus.
Come in Dark Souls bisogna aspettare il momento giusto ed evitare di farsi circondare perché sennò sei carne da macello anche solo per dei lupi.
Batman è l’esatto opposto, più gente affronti e più sei forte ed imbattibile.

Non scherziamo, Witcher 3 fa un sol boccone del povero pipistrello.
E non mi riferisco ai soli combattimenti.

Bruno muovi il culo e compralo! 😀

povero Batman :'( ma non preoccuparti Batman io ti voglio bene <3

Cmq porca merda come mena Jerry in quella gif :O
Il mio è ancora un poppante…

Leonardo ma come loot intendevi solo il funzionamento delle pozioni e relativa raccolta piante quindi? Perchè a me come metodo è sembrato un buon compromesso per non sfociare nel solito grinding di ore e ore a premere sulle piante per accumularne a quintali. Ora hai gli ingredienti che ti servono, te ne crei una e amen. Poco realistico magari, ma lo è anche il passare le ore a raccogliere fiori mentre c’è una guerra che incombe o portarsi dietro 999 ingredienti, alla fine. Ovviamente capisco il disappunto, ma di stimoli per esplorare la mappa ce ne sono parecchi in alternativa al grinding di piantine. Sul lock invece cosa non ti sta piacendo?

Quello del due all’inizio era più simile a questo poi è stato cambiato con l’enanched. Cmq Bruno prima finisciti il 2

Bruno Barbera ma a me il sistema usato in Batman e Mordor piace assai eh. Mi ci sono divertito parecchio. Dicevo solo che è un po’ troppo “QTE smashing” in effetti e spesso stacchi il cervello e meni mazzate di morte senza ragionare perché sai che sei una macchina da guerra e basta stare attenti alle parate (poi col combo counter diventi proprio uno sterminatore). In TW3 invece è un po’ più realistico e complesso (e lo preferisco).

mah io non capisco mai se sono io pizzarrone e mi sembra difficile mantenere combo da 100+ in batman/mordor e per gli altri è un giochetto, o se sono gli altri che vanno di triangolo a ripetizione e quindi trovano tutto troppo semplice (anche se alla prima contromossa a vuoto si perde il counter)

Facile non è, ma è proprio l’approccio diverso che volevo far notare: Batman è più “caciarone” (in senso buono), più arcade style per certi versi (anche se non adatto a chi cerca la sfida dello lo “skill (manuale) based” di un DMC o Bayonetta, per esempio) e il focus è fare le quintali di combo per spaccare tutto gasandoti nel massacro che fai tra mille animazioni concatenate.
In TW3 invece prima di affrontare un nemico particolare ti leggi la descrizione nel bestiario, ti prepari le pozioni migliori o le bombe, usi un ungente sulle armi, segui le tracce per trovare la tana, ti prendi le pause non appena comincia il combattimento e cerchi di girarci intorno finché non scopre la guardia (mentre memorizzi i pattern) e valuti continuamente che segno usare in base alle sue debolezze (ci sono nemici che si rigenerano e che devi attaccare con Igni per fermargli la rigenerazione, nemici che sono immuni ai tuoi colpi se non finiscono prima nel cerchio di Yrden, nemici che non puoi controllare con Axii, altri che devi prima buttare giù con la balestra o volano e sono inattaccabili, ecc ecc). Quindi sono proprio due approcci diversi al combattimento ed è giusto che diano sensazioni di gioco/divertimento/feedback diversi imho.

Mi sono scottato un po’ con il 2, che con il suo combat system e qualche legnosità mi ha rovinato un po’ l’esperienza. Però la fiducia ce l’ha ancora, ma aspetto che scenda di prezzo.

bravo Marco resistere!

Menzione d’onore poi per le opzioni disponibili che lo trasformano da uno Skyrim tutto guidato con mille icone d’aiuto sulla mappa ad un’esperienza abbastanza hardcore con un numero di informazioni sulla quest ridotte all’osso.

Mi si era buggata una missione che avevo sospeso perché un licantropo mi gonfiava e si rigenerava di continuo ed era sparito l’indicatore di dove dovessi andare.
Alla fine ho smesso di vagare a vuoto e ho visto su YT dove cazz era l’infame.
Bum, bang paaang! Secco secco e tanti saluti 😀

qualcuno mi salvi da me stesso

Io però un po’ mi sono stancato dell’inefficienza di geralt agli inizi. Sono a livello 8 e nella seconda area a difficile (penultimo livello), mi aprono in 2 ad ogni scontro. ora ho impostato su “metà” il livello di difficoltà altrimenti ho la sensazione di procedere troppo lentamente. diciamo che mi sembra di non concludere niente in una serata di gioco.

PS: probabilmente ho sbagliato a mettere quasi tutti i punti sui segni e pochi sulle armi. all’inizio non fanno un cacchio di danno.

Come sempre “Quen is your only freind”

Federico dipende dagli avversari. Nel bestiario ti dice a quali unguenti e segni sono vulnerabili. Sempre utile Axii per stordire anche quelli più grossi e menarli a suon di critici.

Sostanzialmente se gli danzi intorno con B / O li mandi a vuoto molto facilmente. Ma devi comunque attendere il momento giusto per colpire.

Mai farsi circondare, anche due o tre drowner possono essere letali all’inizio. Anche scegliere armi ed armatura con perk ben studiati è vitale per fare la differenza.
Ho armature anche superiori a quella che uso ora che non uso perché mi potenziano segni che non trovo utili per ora.

Ho fatto una quest ieri di 9 livelli sopra il mio e ho dovuto sudare un po’ ma dopo aver giocato Dark Souls niente è impossibile 😀

Io la quest con la maga bionda nella caverna ci ho messo almeno 3 ore a farla. Niente di impossibile ma mi sembra di andare molto piano. sarò babbo io. Per esempio Axii non lo uso quasi mai in combattimento. Gli altri li uso quasi tutti. ora dopo aver messo 5 punti in igni, ne ho messi 2 nei colpi leggeri di spada. spero di affettare meglio i nemici ora. servirebbe un mutagene rosso a questo punto.

Io ho 5 punti in colpi leggeri e potenziato a 3 (forse) Yrden e Igni.
Axii quando puoi usalo se affronti pochi nemici. Vedi sempre nel bestiario i loro punti deboli. Pianifica con cura 😉

Federico é strutturato in modo tale da non stimolare il classico schema da MMORPG-wannabe, in cui livelli alla stessa velocità con cui un coniglio si riproduce…qui i nemici che uccidi nelle fasi di cazzeggio danno pochissima esperienza e il grosso lo fai completando le quest…se senti che il tuo Geralt é debole esplora di più e trova gli schemi per creati nuovi set di equipaggiamento, che ce ne sono veramente un casino in giro…

io ho sbloccato il l’attacco speciale della gif

GODO

Cagna maledetta! xD

Grazie Carmelo Baldino, infatti ieri sera prima di spegnere mi sono fatto un viaggio rapido nella prima area e credo che esplorerò tutti i punti interrogativi per potenziarmi un po’ prima di continuare con le quest.

Ho affrontato un Ignis Fatuus. Si nascondono nella nebbia e spariscono fino a che non ti attaccano.
Splendido l’effetto della nebbia che si sposta e ti suggerisce i loro movimenti. La tecnica al servizio del gameplay <3
E menano come dei bastardi…

Minchia quello è uno dei più bastardi che ho incontrato tra i mostri finora…a me si è anche sdoppiato a volte e attaccava in forma normale e nebbiosa, limortaccisua…