THE KING IS BACK?
Pinky, the Double-Barrel Shotgun, incredibly fast multiplayer, SnapMap, , and id Tech 6! Watch the first gameplay trailer for the new DOOM from id Software a…
mi ispira molto devo dire, molto “fisico” https://www.youtube.com/watch?v=AXhpg9Qx6l0
DOOM 4 Single Player Gameplay Subscribe ► http://bit.ly/GamesHQMedia
Muoio
continuo a dire che m’ispira molto https://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU
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Bulletstorm 2.0, il gameplay iniziale non ci credo ma manco se mi spari che è ingame, cmq pare figo e vi voglio vedere tutti a fare le mappe
L’atmosfera mi ricorda di più il leggendario Quake 2 rispetto a Doom. Sarà la palette grafica sull’arancione e questa mescolanza tra tecnologia e bestie demoniache viscerali, ma sinceramente doom 3 mi sembrava molto più azzeccato come design dei mostri.
Si anche per me il design è un pò una cagatella
ah buh io non ho giocato né doom né quake all’epoca per cui non saprei dire, però da “esterno” mi pare proprio quello che ho sempre immaginato nella serie, se così si può dire
diciamo che secondo me riesce ad attirare chi non è super appassionato però ha sempre sentito parlare del gioco
Da quel punto di vista hanno fatto un bel lavoro secondo me, movimenti e feeling alla halo, armi classiche, e ambientazione presa dal 3, gameplay super veloce e fatality trucide alla bulletstorm, manca un pò di carattere proprio nei mostri che erano uno dei simboli super iconici della serie
A me basta che faccio un New Order in salsa Doom. Tanto è impossibile aspettarsi: A. Qualcosa di nuovo, B. qualcosa di lontanamente simile ai primi Doom (che sono fenomeni irripetibili). L’unico rammarico è vedere che hanno dovuto, per forza, rifarsi all’estetica di Doom 3.
http://www.thesqueee.co.uk/wp-content/uploads/2011/01/langoliers.jpg
Io inizialmente pensavo che il grande problema di Doom 3 fosse di natura tecnologica: pochi nemici, mappe piccole e movimenti quindi limitati per mascherare non tanto i problemi del motore quanto il fatto che non esistesse pc in grado di gestirlo a pieno carico (come per esempio i pentium 3 gestivano mappe grandissime a 60 fotogrammi al secondo di Q3 arena). Abbiamo console e pc che sostanzialmente ce la potrebbero fare, ma il livello di sfida che i giocatori moderni sono capaci di affrontare si è abbassato talmente tanto da dover persino rallentare il tempo durante il cambio delle armi. Dopo aver visto entrambi i trailer mi sono ricreduto: la velocità di gameplay non mi sembra proprio maggiore rispetto al tre, anzi considerando la grandezza delle mappe mi risulta persino più lento.
Il tempo rallentato è anche una questione di controlli. Lo sappiamo com’è giocare ad un FPS con il joypad.
Non mi convince, son daccordo con Alberto, mi ero illuso di ritrovare doom ma non lo vedo, non lo vedoooo!!! Impossibile da rifare e probabilmente non andrebbe nemmeno bene, i gamerz son cambiati e noi siamo vecchi, consoliamoci con brutal doom e ringraziamo che cè ancora qualcuno che ci perde tempo dietro…cmq voglio analizzarmi bene i gameplay per ora ho visto solo il primo video.
“coming spring 2016” http://gematsu.com/2015/06/doom-unveiled-coming-spring-2016
Eh, dal video sembra un Doom 3 aggiornato ai tempi. Spero solo lo aggiornino bene. Io averei sperato in una brusca sterzata verso qualcosa di nuovo. Ad esempio un nuovo tipo di estetica, qualcosa di più coraggioso.
quest’anno ci dovrebbe essere la beta che davano con wolfenstein
Utilizzando i grilletti laterali le armi si possono cambiare in scioltezza, certo non si ha quella perfetta coordinazione occhio mano che una tastiera possa dare, ma andare a spezzare lo scorrere del gameplay così per una stupidaggine è aberrante. Non siamo più nell’era dei medpack. La difficoltà del cambio arma è parte della bellezza del genere, non una bruttura da eliminare con un elegante slow-mo.
SI la cosa del cambio armi al volo così è penosa
Che poi se ne potrebbero mappare 4 nel dpad evidanto di far apparire il cerchio delle armi. Usando un mouse il problema non dovrebbe sussistere, la mappatura sulla rotella alla vecchia ti permette di passare da un arma all’altra ricordandoti gli scatti associati.
E ma il cerchio dovrebbe comunque esserci. Ormai è impossibile avere un FPS senza.
Io credo che il problema fondamentale del character design dei mostri sia che abbiano voluto aggiornarlo ai tempi moderni non avendo però le capacità artistiche necessarie a restituire il fascino immortale degli sprites bidimensionali nel mondo tredimensionale. Se penso a giochi che sono riusciti in questa ardua e magica transizione mi viene in mente solo Dragon quest otto stranamente.
Ma veramente, per i nemici, il punto di riferimento non mi sembra per niente il primo Doom quanto invece Doom 3.
La mia era un opinione sulle possibili vie necessarie a rendere un titolo di Doom moderno più fedele all’originale, poi il fatto che ci troviamo di fronte nel trailer dei mostriciattoli ancora più “adatti alla generazione COD” (oscuri e seriosi senza un apparente motivo) è constatare l’ovvio. Pensavo che per poter ottenere un titolo più fedele all’originale fosse necessario uno sforzo molto superiore per esempio nella modellazione poligonale e nelle animazioni dei mostri, per non parlare della palette. Questo lavoro io lo vedo in parte solo nello studio delle ambientazioni purtroppo.
Se dio vuole, questo Doom 4 sembra molto distante dal CoD tipo. Sembra più vicino al nuovo Wolf e la cosa non sarebbe poi un male.
Io parlo di Monster design, non di gameplay. Il character design “adulto e cool” adatto ai tredicenni che giocano a COD che si è intrufolato sostanzialmente in tutti i best seller dell’ultima generazione non è adatto a DOOM. Per lo meno non a una versione che si ponga come degno successore spirituale dei due originali.
Per me il feeling c’è, lo trovo più veloce e pressante il gunplay rispetto al terzo. Fastidioso il menù delle armi a rotazione, se è odioso come Wolfenstein rovina tutto. Fiducioso, ma che la grafica sia quella al lancio….mmmm
Visto ora, io dico: super ok. Spero meglio del 3 che non mi aveva fatto impazzire… uff, mi servirà un nuovo pc, temo. ç_ç
cmq nel 3 avevano fatto il redesign “moderno” dei mostri classici della serie (c’erano praticamente tutti) qui hanno messo roba nuova ma da serie standard di sparatutto sci/fi/horror per quel poco che s’è visto.
L’unico che un pò assomiglia è il revenant, almeno è meglio di come l’avevano fatto nel 3
Pretendere un monster design un minimo originale per una SH occidentale è chiedere troppo.
Imgur
imgur.com
Imgur: full of all the magic and wonders of the Internet.
id Software punta ai 1080p e 60fps per le versioni PS4 e Xbox One di Doom
www.vg247.it
Dopo aver annunciato ufficialmente, rilasciato nuove informazioni e mostrato i primi video gameplay di Doom, l’Executive Produver di id Software, Marty Stratton, si espresso circa le prestazioni tecniche del gioco sulle console current- gen. Stratto…
Outrage as ‘grotesquely’ violent Doom 4 is unveiled in front of a baying crowd
www.mirror.co.uk
WARNING: This article contains shocking violence and satanic imagery which many readers will find disturbing
Con questa scadiamo nel grottesco…
meno male che anita ci protegge dalla violenza
(fonte: http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=16286&pid=244548#pid244548)
Sti due rincoglioniti vivono nel mondo del PG-13
vivono nel mondo dove a furia di fare così ti regalano soldi su kickstarter
Anita come npc