Il gioco era “simply too much for the Wii U” secondo Slightly Mad Studios. L’ultima build girava a 23/24 frame al secondo.

Project CARS for Wii U canceled, studio says console not powerful enough

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Project CARS, the simulation racer which launched in May on PlayStation 4, Windows PC and Xbox One, will not be getting a Wii U version because the game is “simply too much for the Wii U,” the…

Beh, se avessero tolto le auto ce l’avrebbe fatta a girare.

Strano non averlo capito prima, evidentemente il loro engine non è così scalabile come pensavano, inoltre le nuove tecniche di shading lavorano bene su macchine performanti, probabilmente un downgrade avrebbe inficiato troppo l’aspetto visivo. E cmq non vedo il problema, continuate a giocare con mario kart.

Comunque se c’è qualcuno che ha preso Wii U aspettando Project CARS c’è un problema

Beh schifo non avrebbe fatto visto che è un buon gioco di guida.
A me sembra strano che non riescano a castrare un motore di gioco per stare almeno nei 30 fps.

La castrazione di un gioco si può fare a diversi livelli: lod dei modelli, complessità degli shaders, render distance dei vari layers di gioco (opponents, edifici, vegetazione, spettatori), effetti in post-processing (blur, dof, hdr), qualità delle shadows, qualità delle riflessioni realtime…ottimizzando tutti questi sistemi a 30 ci si arriva, ma probabilmente visivamente sarebbe stato una sola e non all’altezza della qualità visiva delle altre piattaforme. Non so, non ci vedo altre ragioni, se non problemi di altro genere nel porting…o forse semplicemente non ne valeva la pena e i costi del porting erano troppo elevati in confronto alla stima delle copie che avrebbero venduto su wiiu.

E che si aspettavano una resa visiva paragonabile a console che sono molto più potenti?
O sono scemi o fanno gli gnorri e scappano dalla nave che affonda..

Infatti tra l’altro secondo il mio ragionamente avrebbero dovuto saperlo prima, non mi spiego la smentita 🙂

Avranno detto “no zelda no party”
E si sono levati di culo sgommando 😀