Kickstarter del gioco Battle Chasers: Nightwar di Joe Madureira

Mi ispira un botto

Mi piace!

Quasi quasi lo backero solo per la Chaoseater

Chissà se ci arriva… 500k sono tanti :c

In effetti… @_@

Totus forse li raggiunge i 500k, quando ho postato questa news qui stava a 55,884 ora è a 89,111

vabbè io aspetto un paio di settimane

<3

Sta già a 189k, mi sa che ci arriva ai 500k. Comunque sembra veramente interessante!

Per quanto adorassi BC e Madureira rimarrà sempre un artista che adoro, la storia di BC era abbastanza ‘na monnezza da fan boy – siamo onesti. Questo gioco sembra interessante anche se ha diversi stili decisamente differenti, tra il painting al cartoon… ma siamo sicuri? A primo impatto non mi fa impazzire, ma il team è molto in gamba quindi chissà. 😉 Attendiamo 🙂

Cmq i design sono sempre esaltanti 😀

453,919

bon, settimana prossima dono anche un rene

Bene, felice di essermi sbagliato in questo caso 😀

Piccolo aggiornamento, raggiunti i 524,389. Per curiosità Davide secondo te questi soldi bastano per un gioco del genere o sono solo la solita pubblicità?

Visto oggi! Beh per un piccolo studio non sono manco pochi e salgono. Se avevano fondi personali e perché no un finanziamento anche non eccessivo potrebbero lavorare più che bene.
Ovviamente ormai Kickstarter è passato a piattaforma per i preordini, ma sono fiducioso che molti progetti e software house si siano salvate grazie grazie a lei.

500 000 per un simil-torchlight? Bah se si tengono strettissimi con il budget e fanno una roba super-non polished forse. Piu’ probabile comunque che il budget vero sia attorno a 1 500 000 / 3 000 000 e che o abbiano gia un producer dietro (probabile) o ci mettano del cash loro (meno probabile)

*publisher

quello

so stato a sbariare tre quarti di giornata appresso a sto internet 4g che manco funzionava oggi, sto un po’ stanco

Il fatto che nei film producer abbia un significato completamente diverso non aiuta (y)

Mad grande disegnatore (anche se talmente lento che si è fatto parecchi nemici), progetto che mi interessa nonostante i due Darksiders a me abbiano fatto un po’ – tanto – annoiá

Della sua lentezza ne parla ogni tanto Humberto Ramos non facendo il suo nome ma riferendosi al periodo di Cliffhanger

Mah Giuseppe, il primo Darksiders ha un ritmo serrato perché pur essendo openworld la trama ti sta addosso con fiato sul collo.
Il secondo è più ambizioso ma fallisce nel fatto che si perde come niente in un fiume di “raccogli tre di questi, visita i quattro tizi, torna da me dopo che avrai raccolto due di queste etc.”

il primo non è openworld, hai sempre una strada ben delimitata, non puoi girare come ti pare

Frankie, se evitavano sta manfrina che dici tu sarebbe uscito un gioco migliore. Peccato, il primo coglieva maggiormente nel segno anche se il secondo è superiore in tante cose…

Michele Shuren Bancheri Ehm… anche il primo è open world 😉 Non si sente solo perché appunto la trama è molto serrata, è molto meno dispersiva del secondo

ricordo alcune aree forse un po’ aperte, ma è molto corridoio.

No… le diverse aree si sbloccano a poco a poco, ma sono rivisitabili liberamente