Lo studio di Jetpack Joyride e Fruit Ninja ha eliminato completamente i game designer dal suo organico.
“This change will empower everyone in our teams to contribute to design rather than concentrate design control in the hands of a few,” Halfbrick chief Shainiel Deo told Kotaku Australia. “Great ideas can come from anywhere and we want to create an environment that fosters this notion.””
Halfbrick lays off game designers, refocuses design into teams
www.gamasutra.com
UPDATE According to a new report Halfbrick Studios ( Jetpack Joyride, Fruit Ninja ) has laid off its last two game designers, with plans to let all members of teams contribute.
Davide Alexandro Fiandra diccidicci
Dividi et impera
Detto così sembra più che altro che vogliano eliminare l’idea man (e questo ci può anche stare).
Se c’è da fare un minimo di interface design, bilanciamento di meccaniche o reward system non credo abbia senso senso non avere un designer.
dico solo che hanno gia messo due posting per assumere due game designer :p
è una cazzata comunque, nel senso che proprio in un gioco f2p un designer è ultra-necessario per spingere la gente a sborsare soldi.
Daje Davide, voglio il nuovo Jetpack Joyride
vai Davide è il momento propizio
comunquw https://storify.com/IvanDashSmith/laralyn-mcwilliams
Laralyn McWilliams kills it. (with tweets) · IvanDashSmith
storify.com
I felt this series of tweets by Laralyn McWilliams, a veteran game designer, needed to be made into a storify because they so accurately describe the difficulties in being a designer at a video game company. Have a read!
Ecco: “Having ideas that sound good is trivial. Having ideas that work is hard. Figuring out HOW to make those ideas work is being a designer.”