Un ottimo approfondimento di Polygon che spiega nel dettaglio come funziona la limitazione dei 200 MB per le app su Apple TV (e non solo, dato che si vuole estendere la cosa su tutti i device mobile).

In pratica l’idea di base è di dividere le app in segmenti che vengono scaricati automaticamente dalla rete alla bisogna, quindi download iniziale veloce di 200 MB massimo, e poi download alla bisogna anche di diversi giga per caricare ad esempio i singoli livelli di un ipotetico gioco.

La cosa interessante (e inquietante) è che sarà il sistema operativo a gestire quali dati tenere in locale e quali no: se ad esempio lo spazio non è sufficiente per scaricare il gioco X, tvOS potrebbe eliminare automaticamente un livello del gioco Y (che magari non viene usato da un po’) per risolvere il problema, riscaricandolo poi quando (e se) ce ne sarà la necessità.

Se da un lato questo significa che si potranno tenere più app installate, anche al di là dei limiti di spazio del dispositivo, dall’altro ovviamente ci sarà bisogno di un’infrastruttura online affidabile (e iCloud non è esattamente un ottimo biglietto da visita) e soprattutto se come di recente successo (http://bit.ly/1WKUZaT) delle app dovessero venire rimosse dallo store, automaticamente non le si potrebbe più utilizzare pur avendocele scaricate (a meno che non stiano tutte nei 200 MB iniziali).

Apple TV is a radical rethinking of your relationship with the hardware and games you own

www.polygon.com
We explore the fascinating technology behind Apple TV’s apps

Un’informazione che mi è sfuggita: quanta memoria ha la nuova Apple TV?

32 e 64 GB leggo http://bit.ly/1MQgPTj

Apple TV in Italia da oggi a partire da 179 euro

www.dday.it
Acquistabile da oggi sull’Apple Store la nuova versione di Apple TV, nelle due versioni da 32 e 64 GB di storage. Ha lo stesso processore dell’iPho…

Mi sa che Apple non ce li vuole proprio i giochi sull’Apple TV