Questo canale è davvero fantastico, qui c’è la miglior spiegazione che abbia mai visto della struttura “a quattro tempi” dei livelli usata da Koichi Hayashida negli ultimi titoli di Mario (si tratta del famigerato “kishoutenketsu”, di cui scrissi tanto tempo fa anche su Indie Vault: http://bit.ly/1GFNTkc)
Super Mario 3D World is a game with creativity in abundance. But Nintendo has developed a reusable level design structure that allows for ideas to be properl…