Uno studio dei movimenti di camera nei giochi a scorrimento orizzontale, dall’autore di Mushroom 11 (http://bit.ly/1Oe0qOc) (Via Gamasutra: http://ubm.io/1Y1l5XP)
As part of GDC 2015’s Indie Summit designer Itay Keren (Mushroom 11, IGF 2014 finalist) explores the camera techniques used from the classic side-scrollers o…