I capelli di Lara, ma non solo

Rise of the Tomb Raider’s visuals dissected in depth – by and large, it’s a beautiful game with some phenomenal effects and innovative technology, but it’s n…

è davvero tanta roba, o magari è roba normale però vederla spiegata così te la fa apprezzare di più, peccato per il lag nei comandi che fanno vedere alla fine (ma quando arriverà sulla #PCMASTERRACE…)

Avevo letto capezzoli! #avevoletto

Gli occhi del cuore

#escile

Ma nemmeno l’antialias temporale, please…

Si il lag alla fine del video è agghiacciante. Lo aveva anche uncharted 3 ma poi lo fixarono.

Madò quanta roba c’hanno infilato. Faccio fatica a credere che giri su una X1 a 30fps.
Ha i suoi difetti a volte ma anche così è tantissima roba.

Sto giocando ora al vecchio, in effetti è impressionante il passo avanti, anche se si difende ancora bene… come sempre screenshots: https://twitter.com/starbuck_eric

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Con il “vecchio” hanno spremuto davvero la 360 al limite

Si, infatti dopo averlo spolpato al lancio, me lo sto rigiocando ora su PC con tutto a palla.

PS. mi sono rivisto il video, ma il Motion blur piace a qualcuno? io su PC lo disattivo sempre. magari potessi disattivarlo anche nei giochi console. EDIT: e vedendo il video sul TV in full screen, presenta molto aliasing, cosa che nella versione PC sicuramente non ci sarà.

Il motion Blur se implementato a culo è davvero un aborto da vedere, come pure il dof e il bloom. Ricordate il primo just cause? Il classico esempio di bloom usato a cazzo. Comunque è tutta effettistica messa in postprocessing e personalmente metterei sempre un opzione per attivare/disattivare/calibrare

Quoto Michele. Sono spesso effetti abusati e dovrebbero essere più leggeri come impatto.
L’AO di Far Cry 3 generava degli aloni al limite del comico.

L’aliasing pesa, non mi stupisce che stacchi in tempo reale tot effetti per il sacro framerate.

Ripeto dal video mi sembra una roba clamorosa. Non so, Serial Assassin’s Creed fa meglio di questo?

http://www.geforce.com/whats-new/guides/assassins-creed-unity-graphics-and-performance-guide

Assassin’s Creed Unity Graphics & Performance Guide

www.geforce.com
An in-depth look at NVIDIA GameWorks enhancements, game technology, optimization, and GPU performance in the highly-anticipated Assassin’s Creed Unity, which is launching worldwide this week.

AC usa il TXAA che non è affatto male

Comunque anche il capitolo precedente su pc con 970, mi girava malino,(cappato a 30fps) poi ho scoperto che era un settaggio dell’anti-aliasing. Messo quello ad un settaggio appena prima del massimo ed ho 60fps fissi e non noto comunque aliasing a schermo.

Se usa l’fxaa basta passare da un 8x ad in 16x e il framerate ti cala della metà. Questo poi è un metodo vecchiotto, da buoni risultati sullo still-frame ma se ti muovi addio