Un’analisi delle meccaniche di movimento nei giochi e della loro evoluzione

Crystal Dynamics has made Tomb Raider more streamlined and accessible – but have we lost something in the transition from clunky climbing to effortless trave…

Visto che rigiocare i vecchi Tomb Raider proprio non se ne parla e, tanto meno, i nuovi I am alive torna nella lista dei papabili dopo che Bruno l’ha consigliato più volte.

Bel video che però mi ha messo la tristezza per quanto piatti sono diventati certi giochi.
Perfino Assassin’s Creed aveva un minimo di profondità santoddio. Perché!? -_-

eh, magari. un mirror raider non sarebbe affatto male. per sparare ci sono altri giochi.