Ora seguiremo tutto lo sviluppo per vedere in che modo Schafer sprecherà 3 milioni e passa di dollari…

Perchè ho come la sensazione di vivere un dejavu di un gioco della durata di una scoreggia che pretende milioni nonostante la sua struttura “semplice” solo perchè dietro ci sta tim schafer? Su steam mi indica che psychonauts l’ho finito in 14, QUATTORDICI ore, adesso buon tim, non so se ti ricordi la longevità media di un adventure game come fu il primo psychonauts, ma propinami una roba della stessa durata, semplicità e dubbia qualità come broken age e ti posso garantire che anche psychonauts 2 rimarrà nello scaffale per me.

Ecco, no.

3 mil per fare un platform 3d a livello medio (suppongo che ci lavoreranno almeno 30 persone nel core team) oggigiorno sono una cifra ragionevolissima, anche leggermente bassa (ma di sicuro avranno un producer dietro per fillare il gap)

Poi in che senso struttura “semplice”? Il primo Psychonauts era un gioco tutto basato su casi particolari che “rompono” il core gameplay, e che probabilmente hanno richieduto un botto di lavoro per essere implementati. Se seguono la stessa formula vuol dire che staranno affare roba che è l’esatto opposto di una “struttura semplice”.

Magari sto giro può risparmiare un po’ di soldi senza strapagare i doppiatori.

potrebbe aiutare