Parliamo di soldi

La campagna single player di un FPS richiede spesso il 75% dell’intero budget, rivela Cliff Bleszinski

multiplayer.it
Parla il creatore di LawBreakers. Attualmente impegnato nello sviluppo di LawBreakers con il suo nuovo team, Boss Key, Cliff Bleszinski ha rivelato ai microfoni di PC Gamer alcune informazioni mol…

Pienamente daccordo. La campagna necessita di una sceneggiatura, una regia, AI, cutscenes…tutte cose di cui il multiplayer non ha bisogno.

Non era difficile immaginarlo in effetti.

ma alla fine lo dicevamo pure su telegram, tutte ‘ste robe apparentemente inutili ma che pure hanno un costo servono (anche?) a contrastare il mercato dell’usato, uno ha una roba da “finire” per cui giocoforza deve tenersi di più il gioco

certo il ragionamento vale più per gli open world pieni fino all’orlo di fuffa, e in questo caso probabilmente c’è anche una parte consistente del pubblico che vuole lo spettacolone fine a sé stesso e che col multiplayer e basta non si divertirebbe

Infatti Battlefront non l’ho minimamente preso in considerazione, nonostante mi piaccia abbastanza star wars.