Ed ecco l’ultimo tassello che mancava per confermare quello che è l’obiettivo di Microsoft, ovvero creare una piattaforma unica Xbox One / Windows 10 spintonando Steam fuori dal mercato in favore del proprio Windows Store.
Ovviamente la gente sta già sclerando perché vuole il gioco su Steam, e molti predicono un nuovo GFWL, però forse il fatto che il Windows Store sia già installato e integrato in Windows 10 potrebbe fare la differenza, e conoscendo quanto sono pappemolli i gamer, è sicuro che sì, ora piangono e frignano, ma poi quando si troveranno davanti l’iconcina bella e scintillante del giocone nuovo chissà se resisteranno alla tentazione di comprarlo, vedi alla voce Left 4 Dead 2.
(Via Reddit: https://redd.it/45muw2)
Greenberg: Quantum Break is not coming to Steam
www.neogaf.com
Greenberg: Quantum Break is not coming to Steam Gaming Discussion
Beh ci sta dai… E sinceramente da PC MASTARACER mi sembra un prezzo equo da pagare per poter giocare alle esclusive Xbox.
Qui le uniche vittime sono i boxari… 🙁
mah vittime non so quanto, perché non so quanto si possano sovrapporre i due mercati
quantum break non è che girerà sul portatilino dell’acer, così come non ci gira rise of the tromb raider, per cui la sovrapposizione è molto meno marcata di quanto non si tema
un dettaglio da non sottovalutare è il cross-save: uno potrà iniziare il gioco su one e continuarlo su pc e viceversa
questo renderà eventuali “trasferimenti” da console a pc estremamente indolori, e immagino che alla lunga, se ‘sta cosa del cross-save + cross-buy diventerà ubiquitaria, il pc master racer potrebbe pure fare il pensiero di comprarsi la one da mettere in salotto al posto dello steam link, oppure da portarsi alla casa al mare / dei genitori / dei suoceri quando va in vacanza
in effetti in questo modo la Xbox One diventa in altre parole la versione sensata e meno buttata lì delle Steam Machine
oppure è possibile anche il percorso contrario, ovvero l’utente xbox one quando i giochi cominceranno a zoppicare potrà passare in maniera indolore a un pc da gioco, dove si ritroverà tutti i giochi acquistati già pronti ad aspettarlo in libreria, invece di aspettare un’eventuale xbox two
e infine, portando alle estreme conseguenze, si potrebbe far passare il messaggio che xbox one è un PC, e di conseguenza proporre upgrade periodici stile iPhone/iPad 1/2/3/4/air/buccaneer
e a quel punto il PC master racer non è detto che non preferirà spendere 3/400 euro ogni X anni per rimanere aggiornato senza tanti sbattimenti, piuttosto di cambiarsi ogni volta processore, scheda madre, scheda grafica etc
e se l’Xbox One diventasse anche un computer a tutto tondo, potrebbe sostituire il PC desktop per un buon 80/90% dell’utenza
La strategia a lungo corso è assorbire il pubblico di Steam usando il più redditizio mercato console -dove ridendo e scherzando hanno venduto 20 milioni di X1- come cavallo di troia per spingere i grandi pubblisher a mettere i loro giochi in esclusiva sullo store Microsoft e trasformare il brand Xbox in quello che avrebbe voluto essere Steam Machine.
No Bruno, penso non ci sarà una periodicità da smartphone (6-8 mesi) resteranno sui 5-6 anni: sono due mercati con tempi troppo diversi; inoltre l’utente console vuole sentire un salto grosso di prestazioni al cambio.
Steam nel lungo periodo è a rischio. Lo avevano capito e per tempo hanno annunciato un loro OS, un loro scatolotto hardware. Ma poi o non ci hanno creduto o non ci hanno potuto investire a sufficienza e il risultato è una disfatta.
Analisi molto interessante… Per la prima volta in anni la strategia Microsoft sembra avere un senso…
E per la prima volta mi sembra di vedere STEAM che insegue…
Federico Rosa piccola correzione, dire che non hanno creduto alle Steam Machine è un pò esagerato: Steam è una società privata e non è un over-the-top. Far ingranare le Steam Machine avrebbe richiesto un effort comparabile (se non addirittura maggiore) degli investimenti che ha messo su MS per Xbox (che erano di ordini di grandezza maggiori del valore di Valve)
Rudin si e no. E’ vero che l’investimento per lanciare le Steam Machine nel mercato console è enorme, probabilmente oltre la loro capacità, però è anche vero che NON esiste LA Steam Machine di Valve: esistono delle specifiche minime, esiste un logo ed esistono assemblati di terze parti, creando una sensazione di 3DO 2.0 dove loro sono i primi a non crederci.
Il massimo che hanno fatto sono un pad che solo con certi generi di giochi è utile e trabiccolo per lo streaming casalingo.
http://store.steampowered.com/sale/machines/
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