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Giocato alla beta di The Division ieri sera.
Il gioco di per se non è male male. Tutta la parte dello sparare è un misto tra The last of us e gta5 e sembra esserci una discreta personalizzazione delle armi. La città è davvero molto bella come ricostruzione ed è molto riuscito lo sviluppo in verticale e la possibilità di entrare dentro certi appartamenti ed edifici.
Osceno ilsistema di copertura, nel 2016 ancora abbiamo gente che si appiccica da tutte le parti, salta gli ostacoli quando non dovrebbe farlo e in generale partono grosse bestemmie per fargli fare quello che vuoi tu.
Non capisco il motivo ma nella beta si uccidono praticamente solo rapper che ti sparano con la pistola di traverso da veri gangsta.
Grosso dubbio rimane sulla varietà delle missioni e conoscendo ubisoft immagino già che saranno le solite 3 missioni ripetute allo sfinimento.
Ovviamente giocato in 4 parecchi difetti passano in secondo piano e si fanno grosse risate. Al momento lo vedo come l’unica possibilità di gioco cooperativo per i prossimi mesi. Pensavo peggio.

Io ho guardato il download ❤️

ah dura due ore la beta e giocata con Christian entusiasta a mille sembrava una speedrun. Cmq Matteo Lolli era più convinto di me in generale. il cif non lo considero visto che scopro ora che non è nel gruppo di fp qua 🙁

non c’è il cif? che vergogna

Donnie Yen si la cosa mi ha sconvolto

una merdaccia. anzi, una mevdaccia

Per me invece il sistema di coperture è uno dei migliori che ho provato. Molto preciso e con movimenti ben fatti, soprattutto il sistema di passaggio da una copertura all’altra….la parte RPG sembra strutturata su un giusto livello per lo stile di gioco action, ma si vedrà all’uscita con skill e perk sbloccati. Poi la DZ è super divertente

boh Giacomo per me ci sono proprio dei problemi intrinsechi al discorso coperture che non ho mai visto risolti nel corso degli anni tipo che su certe superfici si attacca e su altre no e mentre ti sparano non è facile vedere la x che ti indica quella giusta, è anche molto legnoso e lento nelle animazioni degli scavalcamenti ecc. Concordo sulla parte rpg che sembra il giusto compromesso anche a me e spero poi che spingano molto sul fatto di dover diversificare le abilità della squadra e di dover cooperare in maniera più spinta.

Strano, il sistema di Splinter cell era solido (pensò sia lo stesso usato in divisione)

a me sembra quello di watchdogs rivisto, ma il problema è che a livelli più difficili ti devi muovere parecchio visto che ti tirano parecchie granate per stanarti e allora vengono fuori le magagne, splinter cell aveva tutto un altro ritmo.

Boh forse per le coperture è proprio questione di gusti, io personalmente sia nella parte single player che nella dz non mi sono mai incartato…negli scavalcamenti posso darti ragione ma poche volte mi trovo a doverne fare. Forse dipende dallo stile di gioco che uno vuole avere

Vedendo qualche video mi sembra una copia ad alto budget di Defiance, senza i vermoni però.

Una domanda: secondo te soffrirà dell’effetto borderlands ? Nel senso che se manchi una sessione in coop poi alla prossima non riesci a fare niente perchè sei 2 livelli sotto ?

su questo non te lo so dire visto che nella beta puoi avanzare pochi livelli…più che il livello conta molto il gear quindi grind delle risorse e crafting…per non parlare delle due diverse valute tra sezione single player e DZ

boh da quei 3 livelli che riesci a fare nella beta è difficile c’è da dire che hanno usato la modalità di destiny, cioè che un “raid” puoi farlo a diversi livelli di difficoltà quindi quelli a livelli più alti possono aiutare gli altri a salire velocemente. Il vero dubbio per me rimane la varietà e la durata per arrivare al level cap. Mi sembra molto strano invece che non abbiano annunciato una limited con season pass.

come no? la gold edition?

Giacomo Gilli ah ecco ho fatto una ricerca su amazon e non avevo trovato niente a riguardo

magari è solo digital…anche io ero tentato di prendere la versione scatolata

cercando in giro non sembra esistere a parte una scatolata per pc su amazon. com boh

Come diceva Mirco io ne sono rimasto molto soddisfatto. In gruppo è molto divertente e tutta la questione della dark zone col discorso traditori, ladri di loot e la tensione generale palpabile in drop zone è stato appagante. Io mi incartavo parecchio col sistema di coperture ma lo reputo alla mancanza di esperienza col sistema di gioco in generale. Il farming sarà interessante, ma il punto di forza di questo gioco secondo me è la dark zone con gruppo di amici. Non ho nemmeno sofferto molto il difetto che tutti dicono dello spostarsi per lunghi tragitti senza che succeda nulla. Per ora sono contento di averlo preordinato.

Lo spostarsi l’ho accusato anche io poco ma lo salva il fatto che riconoscere posti in cui sei stato è davvero una bella sensazione.

si esatto, non ho detto nulla dell’aspetto grafico del gioco che trovo meraviglioso. Dalla ricorstruzione di new york alla scelta colori e luci fino alle diverse condizioni meteo.
Se non buttano tutto in vacca potrebbe esserci qualcosa di molto valido.

Grande Mirco testa sti merdoni per noi <3

Ahahhaahha ma guarda io ero super scettico e invece devo ammettere che mi sono divertito. Comunque tutta la magia la fa la banda con cui giochi.

B|

assolutamente! coop tutta la vita

Anche io ero scettico; destiny mi ha rotto in 3 settimane. Questo però con meccaniche Tps, armi modificabili, perk etc, mi ispira molto di più. Però ieri i miei compagni hanno voluto rifare la missione a difficile e mi ha fatto cagare: Troppi colpi per abbattere anche il più sfigato dei rapper in felpa. Diventa solo più noioso.

il fatto dei nemici TUTTI con la pistola di traverso mi ha fatto morire ahah che belli sti stereotipi

io la storia l’ho proprio saltata a piedi pari ma voglio davvero capire come hanno giustificato questa new york in mano ai gangsta niggaz

Giocato qualche ora ieri:

– la base è indubbiamente Splinter Cell, sia nelle funzionalità che nel feeling

– la parte sparatutto è molto meglio di quanto mi aspettarsi, i nemici van giú col giusto numero di colpi. Anche la pistola è un’arma utile

– peccato non abbia un sistema “ultima posizione nota” alla Splinter cell, dato il level design, sarebbe stato bello beccare la gente dal fianco. Penso che in coop i silenziatori faranno una cosa simile, ma ci vedo un’occasione mancata.

Comunque si, Defiance triple A new & improved