TL;DR: ai dev sconosciuti conviene creare delle demo così cominciano a farsi conoscere, mentre viceversa se un dev è già conosciuto nessuno scarica le demo dei suoi giochi, anche se comunque avere una demo in ogni caso pare che male non faccia (http://ubm.io/21f5OYA)

Gamasutra: Justin Popa’s Blog – The value generated by game demos in 2016 – are they worth making?

ubm.io
On the 16th of February 2016 we released a demo for our title, Void 21, in order to give everyone interested a chance to try out the mechanics and gameplay. With 30 different sections in the demo, and…

Se le fai col culo come molte demo che ho provato su console però fai più male che bene.