La cosa interessante/deprimente è che sarà una traduzione fan-made realizzata gratis in crowdsourcing tramite una piattaforma online (su cui stanno venendo realizzate anche le traduzioni nelle altre lingue)
Firewatch da record su PS4, arriva la traduzione italiana
www.tomshw.it
L’avventura in prima persona di Campo Santo è il gioco più venduto del mese di febbraio su PS4 e, a sorpresa, lo sviluppatore apre alle traduzioni amatoriali.
Deprimente.
Transifex è una bella piattaforma per progetti open source, ma questa piaga delle traduzioni fanmade deve finire, soprattutto se supportate dai dev [fix di TAGLIAFERRI.IT]di un gioco che ha venduto centinaia di migliaia di copie.
mappoverini guarda che localizzare un gioco costa tropptantissimissimo eh
Se costa troppo, la traduzione non si fa.
Quello che hai detto bru mi suona come “salve vorrei un caffè alto tazza vetro schiuma fredda macchiato tiepido”
Aggiungerei: soprattutto se supportate dai dev di un gioco che ha venduto centinaia di migliaia di copie.
Ho omesso quella parte ma fixo perché se è un tipo che pubblica il gioco gratis su itch.io è un altro discorso.
Su TAGLIAFERRI.IT mi stanno dicendo male ma continuo a non essere d’accordo con loro/voi.
La localizzazione è uno sforzo spesso a fondo perduto perché sappiamo bene che molto spesso tanti frignano ma poi pochi comprano a localizzazione fatta.
Quindi l’unico modo è localizzare a monte, il che vuol dire alzare il prezzo del gioco, e quindi altra popò in faccia… -_-
Poi aggiungeteci che spesso il traduttore localizzatore pro che non ha molto tempo o è pagato il minimo fa un lavoro DIMMERDA, e…
Spero di aver chiarito la mia posizione. 🙂
Non mi è chiara. Dici di non localizzare affatto?
La mia posizione è che gratis non si lavora. Semplice.
Dico che va bene così come stanno facendo, e che anche se il gioco ha incassato 110.000.000.000.0.00.0.0.0 di fantastilioni, non è una giustificazione per farli spendere su una localizzazione che servirebbe a far aumentare di molto gli scaricamenti pirata del gioco… 😀
La mia posizione è che di semplice nella vita non c’è nulla. 😀
Per fortuna il mondo è pieno di persone che prestano la loro opera senza pensare automaticamente a un tornaconto personale economico…
Il tuo ragionamento ha senso nella misura in cui non compi alcun danno, Andrea. Mentre chi fa queste cose gratis non fa che danneggiare chi lo fa di professione. Quindi, parafrasandoti “per sfortuna il mondo è pieno di persone che non bada alle conseguenze delle proprie azioni”.
Non sono d’accordo, questo tipo di lavoro può essere fatto anche gratis con un ma resa ovviamente diversa ma a volte anche migliore.
La maggior parte dei sottotitoli dei miei cofanetti di serie TV è piena di OBBROBRI che non ho mai trovato in quelle amatoriali.
Allora mettila sotto questo punto di vista: le traduzioni che tu leggi gratis danneggiano anche quei professionisti bravi che, di fatto, andranno sempre più a sparire perché colpiti da paghe basse o da amatori che si vendono per notorietà (ma di che, poi) o peggio. E non si tratta di essere d’accordo o meno: è un dato di fatto, tristemente.
Se ci sono le amatoriali si va sul risparmio anche su quelle pro.
In ogni caso sono traduzioni che non finiranno nel gioco originale, quindi…
Saranno solo un’opportunità per chi vorrà il gioco nella propria lingua.
Un lavoro della community fatto per la community.
Andrea Gaminaction Lib il problema delle traduzioni pro peggio di quelle amatoriali è che l’amatore può lavorare a tempo perduto prendersi tutto il tempo che vuole farlo nei ritagli curare i dettagli etc etc
il pro invece deve anche farsi i conti di quanto guadagna per cui più s’abbassano i prezzi più è costretto a caricarsi di lavoro per cui la qualità generale inevitabilmente ne risente
poi alla fine il risultato finale è che la traduzione fan-made è meglio di quella professionale, ma era solo per dire che non è perché il professionista è scapocchione (anche se ovviamente esistono i pro incapaci), ma più che altro per questioni strutturali
La traduzione fan made A VOLTE* è meglio di quella professionale
Infatti! Non è una colpa… Bruno se vedi ho scritto “.,,spesso il traduttore localizzatore pro che non ha molto tempo o è pagato il minimo fa un lavoro DIMMERDA”…
…intendendo proprio che la qualità del lavoro si conforma al tempo e ala paga…
Ho lavorato/lavoro nella localizzazione, e attualmente sono alla ricerca di un lavoro. Proprio ieri, terminando Firewatch, mi chiedevo se, quando e da chi sarebbe stato tradotto/localizzato in italiano.
Egoisticamente, dico che la decisione di Campo Santo mi disturba, e non poco. Penso alla gente che avrebbe potuto lavorarci e pagarcisi l’affitto e, allo stesso tempo, mi rammarico perché così non si fa altro che confermare un trend che è dannoso all’industria della localizzazione in generale.
È vero, a volte le traduzioni amatoriali sono migliori di quelle ufficiali, anche perché libere da esigenze di censura dettate dai publisher. C’è il rischio, però, di svalutare il lavoro di localizzazione, che comprende sia la traduzione che il testing, che non viene spesso menzionato ma che è una parte importantissima del processo.
Quindi no, la notizia mi intristisce abbastanza, anche perché, come ha detto Marco Calcaterra, gratis non si lavora.
Capisco lo sconforto del pro ma ribadisco che è una scelta libera del dev…
…E parliamoci chiaro: per alcune lingue (IN PRIMIS l’italiano) spendere soldi per la localizzazione non ha senso economicamente parlando.
Gli unici che se ne avvantaggiano sono i pirati pigri che scaricano il gioco solo se è stato tradotto.