Secondo GB Burford di Kotaku l’approccio di S.T.A.L.K.E.R. al survival game risolve molti dei problemi tipici del genere
Most Survival Games Have Problems That S.T.A.L.K.E.R. Solved Long Ago
kotaku.com
Bulletstorm and The Vanishing of Ethan Carter lead Adrian Chmielarz recently confessed that he liked the idea of survival games more than any survival games he actually played. I feel similarly, but his…
Gran bel giocone STALKER. La dimostrazione pratica di come i developer americani non sappiano fare un sacco di cose che gli europei hanno sempre saputo fare molto meglio di loro….il nostro problema è che non ci sappiamo vendere bene, materia in cui gli americani hanno una marcia in più innata…ed è un po’ la ragione principale per cui le robe piene di stronzate e zombie pseudo-survival vendono molto di più di un capolavoro come STALKER…
C’è qualcosa di intrinsecamente ingiusto e sbagliato in tutto ciò, soprattutto nella chiusura di GSC, ma……”It’s business, baby”.
Gran bella atmosfera STALKER, e sparatorie molto realistiche.
Tra l’altro ora ricordo di un fps sempre di origine Russa, ma di molto precedente a questo e degli stessi sviluppatori. Si chiamava Codename Outbreak
