Understanding the AI design behind Ubisoft’s biggest games
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Ubisoft veterans Julian Varnier and Gabriel Robert, who led AI teams on Assassin’s Creed Syndicate and Far Cry 4 , chat with Gamasutra about the state of big-budget open-world game AI design.
Interessante. in effetti ci sta come ragionamento. se si comportassero in maniera realistica sarebbero meno divertenti da giocare. Però almeno se evitassero di gridare: “RICARICO!” oppure “granata!” sarebbe meglio.
Sogno il giorno in cui potremo tarare l’AI sull’esperienza ed età del giocatore…
E comunque invece che il Farming Simulator io voglio combat, shooting, stabbing Simulator… Mi piacerebbe un gioco più realistico dove spararsi vuol dire non beccarsi quasi mai e menarsi vuol dire essere fuori gioco dopo pochi colpi.