Qualcuno lo ha mai giocato l’originale?
Outcast – Second Contact announced – Remake of the classic Outcast game, coming in early 2017 -…
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Bigben announced that it has signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the video game OUTCAST – Second Contact, a remake of the cult PC game Outcast. This expanded and updated version of the 1999 game, currently being developed by the team behind the franchise, will be released at…
Lo regalarono su GMC, lo provai 10 minuti e lo disinstallai dopo non averci capito un cazzo. Ma so che tanta gente l’ha amato, forse ero troppo piccolo per capirlo.
Lo usavo come benchmark
tecnologicamente anacronistico da quanto era avanti nel momento in cui è uscito l’originale! conosco gli sviluppatori, hanno provato a fare un remake recentemente
E’ un capolavoro per me tutt’ora insuperato, nonchè il mio videogioco preferito in assoluto.
Pioniere di moltissime meccaniche come ad esempio:
-gli npc che reagivano in maniera pacifica od ostile in base al nostro comportamento nei loro confronti
-crafting delle armi
-gli npc che “sapevano” dove si trovano gli altri npc, e quando chiediamo informazioni su un determinato personaggio ci indicavano in che direzione si trovi
-mondo open world con mappe vastissime
E poi signori, la colonna sonora era una gioia da ascoltare, con l’orchestra filarmonica di Mosca che ha suonato uno dei più bei temi che io abbia ascoltato.
E la grafica. I voxel possono piacere o meno, ma quando uscì nel ’99 era qualcosa di pazzesco, poichè restituivano una sensazione di tridimensionalità che le texture piattissime di allora si sognavano.
Chi non l’ha giocato lo faccia, punto.
All hail the Ulukai
Qui una splendida recensione: http://francksauer.com/index.php/15-games/published-games/47-outcast-pc
Outcast
francksauer.com
From fat pixels to tiny triangles. 28 years of games content by Franck Sauer
ai tempi sviluppavo un game pc aaa in 3d e militavo nella demoscene.. ero sul pezzo in terminidi trcnologia… mi venne un colpo quando vidi outcast … quando vidi le ombre , l’acqua il voxel e l’interattivita’…. tutto in cpu mmx!
Esatto. Anche l’acqua e i riflessi. Mamma mia.
I voxel mi sono rimasti nel cuore. Anche Thunder Brigate li usava, ed in una simulazione di mech vedere tutto il terreno frastagliato dava una sensazione di realismo pazzesca.
Quelle meccaniche esistevano già, mi viene in mente baldurs gate per esempio.ciò non cambia che a suo tempo fu accolto con lo stesso grande entusiasmo, ma se non sbaglio era esoso nelle richieste hardware
Quelle meccaniche ambientate in un mondo 3d non erano ancora state applicate in modo così profondo come fece Outcast 🙂
Comunque più che esoso, richiedeva un pc discretamente potente, non sfruttando l’accelerazione hardware delle schede video. Ma per dire, io ci giocai con un Pentium II 350mhz, che non era certo chissà cosa, e andava benissimo.
Ah, stavo quasi dimenticando la geniale trovata della gemma Gaamsaav che permetteva di salvare il gioco. Se usata in prossimità dei nemici, dato che emetteva una risonanza nel mondo circostante, li attirava e si veniva attaccati. Che fottuti geni.
oh non so perchè me lo confondo sempre con Omicron, ed è uno di quei giochi che ho sempre voluto recuperare che al tempo lo giocai in una versione super rippata senza video audio e dopo un pò lo mollai.
Ma no Mirco, come fai a confonderli? Sono così diversi 😀
No Outcast senza audio è un’esperienza dimezzata.
Recuperalo, ora che su Gog è disponibile anche la versione in alta risoluzione.
Si ma infatti è una roba tutta mia, probabilmente ne leggevo e sentivo parlare di entrambi come dei colossal super musica ecc e ho cominciato a fare un casino, purtroppo su pc non ce la faccio a giocare aspetterò questo remake sperando sia decente 😀
Tristezza a palate…l’esperienza originale è unica, altro che remake 😀


