#VG: Firewatch, la recensione di #CRISTIDIXIT

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Ho finalmente giocato e finito Firewatch.

Ho apprezzato molto la scrittura (anche se il finale lascia un po’ a desiderare), l’art direction (davvero fenomenale e “rilassante”) e molti degli elementi di design.

Ho fatto davvero tanta fatica a tollerare l’eccessiva esplorazione (mi spiace, ma se non ho una mappa a schermo o non posso orientarmi chiaramente, la frustrazione mi assale subito, come nella realtà) e gli eccessivi problemi tecnici (Unity 5 su PS4 = #epicfail, visto quanto rallenta ogni due su tre).

In compenso, è la dimostrazione che con budget tutto sommato affrontabili si possono fare giochi narrativi dall’aspetto visivo molto convincente e che soprattutto non diventano noiosi dopo mezz’ora di gioco (questo di ore ne è durate circa 4/5, considerando che ho perso almeno 1/1,5 ore a girare come un coglione perché non riuscivo a orientarmi).

Chiaro, con i due lead writer di The Walking Dead dietro al gioco, che la storia fosse brutta era difficile. Però mi piacerebbe vedere qualche gioco così arrivare anche dalle nostre lande.

(E comunque, se penso che ho comprato pure The Vanishing of Ethan Carter, e pure quello ha una filosofia molto open-world, mi viene male).

Sono come te ed Ethan Carter l’ho presto mandato a quel paese, ma non è lui sono io il problema

Il gioco a me è piaciuto molto, ma la mappa c’è ed è facilissima da laggere con tanto di segnalini e tutto. Che ha di frustrante?

Che la mappa non è su schermo e devo fare un’azione in più (scomoda) per vederla.

Come ho già detto nei thread su Telltale, a me piacciono i giochi teleguidati.

scomoda? Premere un tasto? Si vabbè, posso capire che si preferisca alcune cose pratiche, ma non pare sia così “scomoda” come interfaccia. Senza contare che l’hud del gioco è abbastanza minimale e usare una mappa “fisica” rende molto più l’idea dell’ambientazione in cui si è.

ti farei giocare a Miasmata per farti capire cosa vuol dire DAVVERO avere una mappa scomoda! XD

D’avvero? Che lingua è? 😀

ma il gameplay narrativo come funge? cioè la scrittura come ti ha conquistato? perchè a naso dal trailer etc sembrava segui la voce alla radio e vai ai checkpoint…e per quanto sia carina la storia meh :/

Beh, non può piacermi per quello che racconta?

sisi, mi chiedevo se era solo un labirinto di trigger o se c’era altro..qualche trick narrativo.

A me il finale è piaciuto davvero tanto.

#anticristi

In effetti aveva un time to market strano. 😀

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