Meno di diecimila copie vendute per FRU, l’ultimo e miglior titolo per Kinect
multiplayer.it
Il team di sviluppo non è rientrato nei costi. Nell’ultima puntata del podcast Free Playing il game designer Mattia Traverso ha dato un quadro indicativo delle vendite di FRU, ossia dell”ultimo e…
Brace yourself “time to market” Cristi is coming
Beh, l’ho già detto ieri eh. 😀
E ho anche detto che se usciva per tempo a quest’ora Mattia aveva il deposito di Zio Paperone. 😀
Sto piangendo. 🙁
scusa ma 100000 euro non bastano a coprire i costi di un giochino?
Metti 1000€/mese per sviluppatore e fatti due conti…
Lol
comunque viene venduto a 15 eur
Si, ma gli sviluppatori con 1k al mese comprese le tasse crepano di fame, e i soldi che fai con il gioco sono soggetti a fee degli store e … altre tasse. E non stiamo calcolando i costi di marketing e le spese di struttura tipo luce/connessione/riscaldamento/licenze/hardware/commercialisti vari 🙂
Con 100k lordi, un “giochino” si fa molta fatica a metterlo sul mercato.
Marco Di Timoteo non sembre che il gioco abbia avuto molto marketing vista la bontà del titolo e la scarsità delle vendite. Comunque i bei film spesso sono flop commerciali, magari anche i vg
Se non capite nulla di gamedev o di come funziona un’azienda, vi prego, non postate, davvero.
O potrei diventare volgare. 😀
Non dire le parolacce o l’amico immaginario di papa Francesco piange.
Ho messo 1000€/mese ignorando volutamente il resto per rendere più immediato il calcolo di quanto possono aver speso e quanto avrebbero dovuto guadagnare
Pizza per tutti!
Buffet di macedonia 😜
Federico Rosa bisogna smettere di rendere più immediate le cose, altrimenti poi la gente ci crede davvero.
Simone Mancini Il marketing costa anche se poi non ti fa fare i miliardi eh 🙂
Non so quanto abbiano influito i costi di marketing su FRU, Il mio discorso tentava solo di spiegare che anche un progetto “piccolo” rispetto a produzioni colossali AAA affronta in realtà molte spese per essere messo sul mercato.
Il calcolo è piuttosto semplice in realtà.
Teniamo conto che di QA + Certification + Outsourcing + Musica/SFX + Software + Marketing (Trailer) + Commercialista + Affitto Ufficio se ne sono andati 35/40k.
Poi bisogna considerare che sei persone hanno lavorato full-time per più di due anni. In questo caso NON siamo stati pagati, e abbiamo lavorato per passione, ma ciò non vuol dire che non bisogni stanziare il “costo”.
Avremmo potuto spendere quel tempo a grattarci la pancia e farci le pugnette, quindi va considerato nel budget.
All’azienda una persona costa circa 2000 mese (davvero il minimo in Olanda). 2+ anni di sviluppo, 6/7 persone.
2k * 24 mesi * 6 = 288k.
Budget totale circa 350k
Mattia Traverso
una buona shorthand per vedere a naso il budget di un gioco è 10 000$ per persona per mese, non è perfetta ma in generale da un idea di tutti i costi correlati nel tenere su uno studio
altro che 1000 :p
Vabbè tieni conto che quello è 10k considerando anche TUTTI gli altri costi, e poi è una stima da San francisco.
In europa puoi anche fare la metà 🙂
Si è comprensivo come è comprensivo fare giochi, proprio nel senso che 1000 per developer manca di includere tutte le altre spese che ci sono.
poi ovviamente hai ragione sul fatto che dipende dal posto, ma è comunque una buona formula per capire “a naso” quanto costano i giochi. Visto che i videogiocatori oramai hanno questa mentalità traviata dai kickstarter ye ye che con 30 000€ gli fai il super mmo survival rpg sparatutto con il mondo grande come tre volte la terra.
Il mio falegname con trentamila lire la fa meglio
I videogiochi si fanno per e con amore.
hai scritto male visibilità monica
No, gli sviluppatori veri lo fanno per amore. Quelli che si accontentano di visibilità sono SKUALLI che cercano i milioni (ma non hanno ancora capito come funziona).
Fabio la faccio semplice cosi la gente conta con le dita e capisce che lo sviluppo è troppo costoso.
Se scrivo in modalità commercialista la gente non capisce, visto che non capisce crede che sto mentendo e che la verità sia l’opposto.
Se scrivi in modalità semplice, la gente, in quanto popolo bue, capisce che costa 1000 € ed è la fine. 😀
La gente crede che sia così per tutto.
Basta vedere quanti aprono un bar senza fare due conti sulle spese di gestione e tempo tre mesi chiudono. Se non hanno la fortuna di vendere ai cineGri
Comunque Fabio io ti voglio bene ma a commentare sempre dando per scontato che siano tutti scemi tranne te non ci si guadagna mai nulla, prova a dare un briciolo di fiducia a qualcuno e IMPARAGLI I VIDEOGIOCHI ☕️ KAAAFFFÈÈÈ?
La fiducia costa. Ritenere che siano tutti scemi è gratuito.
Bon dai, come prima esperienza, rientrare dei veri costi, ovvero i 40k citati da Mattia, non è poi così male, soprattutto se si pensa alla storia di sviluppo di Fru. L’importante insomma è non averci rimesso i soldi di tasca propria ma solo il tempo. Tanto tempo eh, ma a 20 anni un po’ di tempo lo si può perdere. Ed anzi meglio perderlo sviluppando un videogioco che non cazzeggiando come il resto dei propri coetanei.
L’importante è che qualcosa di buono in fondo ne sia uscito.
ma che sei, ligure? 😆
No, solo stronzo.
Come sempre , onore a Fabio Cristi e a Davide Alexandro Fiandra . Qui la gente pare che non capisca che le aziende sono aziende, anche se fanno i videogiochi. Mi dispiace disturbare il vostro sonno della ragione ma lavoro = spese, costi, ricavi PRIMA e POI passione. E lo dico con la tristezza. Ma è così.
La gente non lo capisce per un banco di frutta al mercato, figuriamoci per “stare davanti a un computer facendo finta di non guardare i porno”
Ok, e per ogni gioco venduto, quanto arriva nelle vostre tasche?
Beh, considera che tipicamente uno store buono si tiene il 30%. Se sei con un publisher probabilmente questo si terrà una fetta (variabile, fino a un massimo di 50% ho visto per ora). Poi ci togli le tasse in base a dove vendi il prodotto.
Insomma, la tragedia. Per non parlare se vai sui bundle, dove prendi ZERO.
Belin, pesantissimo. :/
Si chiama “fare impresa”.
Eh, lo so. Anche io “faccio impresa”. Ma per fortuna non ho intermediari fra me e il cliente. Certo, poi devo pagare affitto/bollette/fornitori/tasse, ma mi resta comunque un margine discreto. Per quello domandavo. Cosí posso rendermi conto degli enormi costi e delle poche entrate di cui parlavate.
Davide Alexandro Fiandra Ricordiamo infatti che bastano 30euro per fare il gioco con cui diventare oltretutto milionari.
Ah no, l’onnipresente Alberto Belli aveva già ricordato la faccenda. Fail.
Con 30€ dice Repubblica che si fa tutto
Comunque non è un dramma.
Abbiamo fatto un gioco con 84 di Metacritic (Spero che esca una recensione che lo riporti a 85, maledettissimo GamesTM!).
Ma soprattutto, abbiamo fatto il gioco migliore (a detta di Metacritic) per telecamera DI SEMPRE. Non c’è gioco Eye Toy o Kinect che lo superi.
ma soprattuto, eravamo sei stronzi con un’idea due anni fa, ora siamo sei stronzi con un gioco su Xbox 🙂
Con tutto il rispetto, il fatto che un gioco uscito a metà 2016 a Kinect già morto e con 84 di Metacritic sia il migliore di sempre per telecamera mi rattrista.
Mattia non ve lo sta dicendo, ma ci strabilierà presto col miglior gioco di sempre per Commodore 64.
Ecco, per VIC-20 non esce mai niente. Maledetti hipster.
Dicevi?
http://sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/viewtopic.php?f=10&t=8061
Athanor – Denial
sleepingelephant.com
È un port da C64, però.
Mi permetto di ricordare, dato che l’onnipresente Alberto Belli non l’ha ancora fatto, che Mattia resta sempre il più stronzo di tutti e 6, comunque.
Mettici il cuore sennò pensa che non gli voglio più bene <3
<3
E chiariamo anche che FRU è uscito così in ritardo per seri problemi di produzione (ma chi non ha nel mondo dei videogiochi?) e scelte idiote ma:
1) Almeno è uscito
2) È uscita nella versione migliore che avremmo mai potuto fare.
A seguire Fabio o Alberto si fanno uscire cose veloci, ma non necessariamente della qualità più alta. Certo, puoi sempre fare un seguito 🙂
Ma bisogna prendere una via di mezzo dal business executive e l’artista con il cappello strambo. Bisogna essere in grado di finire un gioco (più o meno) in tempo con la qualità più alta possibile ma ragionevolmente con i tempi di consegna.
B
a seguire fabio e alberto ti fai rinchiudere in una clinia psichiatrica dopo esserti amputato una gamba con un cucchiaio arrugginito
Io tra i milioni e l’84 su Metacritic scelgo i milioni.
Se poi tu mangi con l’84 su Metacritic, allora vuol dire che ho sbagliato tutto dalla vita. 😀
eh ma mi sa che tu hai scelto loro, ma loro non hanno scelto te 😀
Questo è quello che pensi tu.
beh vivi coi tuoi genitori e dici che hai soldi solo per i gestire i cani!
Tu dici di essere intelligente. Pensa a quante cazzate si dicono.
ok, questa è una minchiata colossale, lo sanno tutti, me compreso, che sono uno stupido!
Popcorn…
Ma che popcorn. Costano e sono povero. Offritemeli. 😀
CVD!
Tu lo sai che a casa mia non troverai mai la porta chiusa vero? E poi c’è quel rubinetto che sgocciola da due anni da riparare…
Con quel che mi costa venire fino a casa tua. Puoi pure chiuderla, che altrimenti entrano gli spifferi 😀
Secondo me Fabio Cristi con stà scusa del povero prima o poi ce lo mette in culo a tutti e a 70 anni mentre noi mendicheremo pane e cipolla lui starà a Panarea circondato di fighe nella jacuzzi.
MagarA.
discutete, ma soprattutto cliccate sulla notizia, mi raccomando
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/322/072/af8.png
i0.kym-cdn.com
i0.kym-cdn.com
Dipende quanto mi paghi per cliccare Simone. 😀
Giusto per precisare, che non si sa mai e poi la gente viene fuorviata. A seguire Alberto (quello che fa Fabio sono cazzi di Fabio e facciamo comunque due mestieri diversi) si fa roba che esce. Roba “veloce” non vuol dire una ceppa e “veloce” semmai fosse non vuol dire “non di qualità”. Nello specifico FRU nel 2014 era un gioco fatto e finito, che non aveva bisogno di ulteriore”qualità” quindi la toppata é tutta lato dev. Che poi sia uscito, per carità. La cosa che proprio si continua a non capire é che 2 anni fa sarebbe stato COMUNQUE il miglior gioco di sempre per il genere. Perché dello stile non fregava un cazzo a nessuno se non al designer. Quindi basta con la storia della “velocità” e cominciamo a parlare del giusto compromesso tra quello che si vuole fare e il mondo reale. Specie se al mondo reale va già bene quello che esiste alla seconda mandata, senza fare la sesta nel nome di una creatività che non aggiunge una ceppa al buono che già c’è. Se non 300k come in questo caso e lo sprecare un successo commerciale potenzialmente top. I designer devono fare i designer. I manager devono fare i manager. I giochi funzionano con i secondi.. Con i primi al massimo escono. Poi ovvio, se l’obiettivo é fare le cose per sport non ci sono discussioni. Ma diciamo le cose a modo 👍
No, ma fai il superiore dandomi dello stronzo. 😀
Ovvio 😁
Ma vafanculo va. 😀
io alla fine ho capito che siete due cazzo di ebrei, roba che vi mancano solo i basettoni boccolati!
Magari lo fossi, magari lo fossi.
Juden raus!
No é che purtroppo parlando si tende sempre a buttarla a ridere e a me onestamente non frega più un cazzo tanto qui non é recuperabile la situazione. Ma sono problemi fottutamente reali e seri 😊
Non ho ancora sentito la puntata e non ho ancora letto l’articolo, ma da utente finale dico che avrei preferito Fru 1 due anni fa con qualche livello in meno rispetto a quello di oggi (da quel che ho capito il gioco era bello e pronto) e Fru 2 (detto FruFru) oggi/domani con i “giganti” come pensato e poi accantonato.
Per essere un gioco fuori mercato massimo non è così male… c’hanno speso almeno il doppio del ricavato, ma come tipologia di gioco (e vista la periferica) di nicchia i risultati non sono così catastrofici, visto anche un marketing tipo indie casalingo
E comunque con la versione PS4 e PC ci rientrate. Daje!
Dove rientrano? In Europa?
Per quello bisogna essere nekri in mezzo al mare. Mattia sta messo così male?
Posso garantire, a nome dei consolari di merda, che un gioco simile per la mia razza bastarda non ha quasi attrattiva. Non che sia una ricerca di mercato ma “ricorda” il Murray. Uomo che ha tentato di portare poesia che fine ha fatto. Oppure ieri che ho montato la PS4 su un Oled dentro un centro commerciale e ho provato FURI per l’input lag. SE AVESTE SENTITO I COMMENTI CAZZO. ALTRO CHE BLOG, PODCAST, SITO PROFESSIONALE STI CAZZI. E’ sta gente che riempie il borsello.
a me dispiace, ma un pochino era da aspettarselo, visto il quasi scarso interesse del kinect.
Qui è pieno di PRO quindi non ho nulla da aggiungere se non che:
1) Per imparare a fare un lavoro bisogna farlo, per cui ci sta che facendo uno sbaglia e impara;
2) Ognuno deve fare il lavoro suo e pure questo te lo insegna l’esperienza;
3) La cosa più importante resta che questi ragazzi a 20equalcosa hanno pensato un gioco che al primo video ho subito detto: “Cazzo, bella idea! Ma certo, si gioca così!”.
Roba che il 99% dei GAMEDEVSSSS che sputano fuori cloni di Candy Crush come caramelle 😀 non ci riuscirebbero manco in 3000 anni.
Auguro a Mattia e ai suoi di riuscire a farlo ancora e ancora.
Veramente nel mondo normale per imparare a fare un lavoro di può anche stare a sentire qualcuno con più esperienza. Non c’è bisogno di fare tutte le stronzate possibili per imparare, specie se c’è già chi può consigliarti. Ma generalmente non ci sentono mai. E infatti
Vedi punto 2.
Vedi risposta sopra. Non é l’esperienza che ti insegna quando parlare o stare zitto e quando fare il tuo lavoro. Se entri in un’azienda esistono delle gerarchie. Se ti vuoi fare la tua continua a valere la risposta al punto 1
Se ti vuoi fare la tua senza avere esperienza prima ti conviene pagare qualcuno che ti spieghi di cosa si tratti, ci mancherebbe.
Io se la macchina fa COFF COFF la porto dal meccanico, perché non saprei dove mettere le mani.
Per me dite tutti delle grandi cazzate e il problema di tutto è che la gente lavora per fare i soldi. Io voglio fare soldi senza lavorare e un giorno ci riuscirò!
Io ti posso proporre una cosa simile: lavorare senza soldi.
Fammi sapere ok?
so buoni tutti a far quello
Vabbè allora dillo che vuoi solo lamentarti.
mirco portatore di luce e verità assolute
Peccato dai. Per inciso ogni interazione che preveda il movimento per me non ha senso di esistere ma è gusto personale. Già con il Wii mi ero leggermente rotto i coglioni di sbracciare come un ossesso. Forse questo gioco è uscito nel momento sbagliato, momento in cui i vidogiocatori sono tornati nei loro ranghi di toponi sovrappeso che prediligono lo stare fermi come statue di gesso. Mi spiace io al kinect ci credevo persino con quella merda di Rise of Nightmare


