The Division, la patch 1.4 merita un’occhiata se l’avevate abbandonato

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Se siete tra coloro che avevano mollato The division ripromettendosi di rifarci un giro quando avessero sistemato – almeno in parte – la miriadi di problema che aveva il titolo, potrebbe essere giunto il momento che aspettavate.

Ieri è uscita la patch 1.4 che è il ricavato di tutti gli input ricevuti dalla community e del public test server durato 5 settimane, per sistemare l’end game e non far svuotare completamente i server di gioco.
Hanno corretto il tempo “per uccidere ed essere uccisi” dai nemici lvl31+, incidenza delle skill nel combattimento, e una miriade di altre cose che rendono il gioco un tantino più “umano”.
Non è perfetta, principalmente perché la community di The Divison è lammerda, e la voce dei piagnioni che chiedevano ricompense più facile è stata accontentata.

Ma quantomeno il gioco è avvicinabile da chi è mancato per mesi senza bisogno di appoggiarsi a qualche esperto. Il sistema di World Tier rende la progressione verso l’ottenimento dell’equipaggiamento migliore, molto simile ai progressi di livello nel gioco precedente l’end game, che era una delle poche cose bilanciate davvero bene.
La quantità smodata di loot consente di massimizzare una build nel giro di poche ore, che non è una grande notizia per quelli che hanno continuato a giocare The Division per mesi ma di nuovo, è una buona cosa per chi vuole tornare a dare un’occhiata, magari anche farsi un giro in zona nera senza essere struprato dal gruppone di Rogue fuori dal checkpoint con due pallottole.

Penso sistemeranno la difficoltà generale di gioco (calata un tantino dopo la patch), dopodiché hanno promesso di dedicare una patch altrettanto corposa al PVP.
In questi mesi alle attività dell’End Game (lo dico per chi manca da molto), oltre alle missioni della storia nelle varie difficoltà e alla zona nera, hanno aggiunto 3 incursioni, le HVT (high value target, sostanzialmente compri dei contratti per andare a uccidere gruppi di nemici sparsi per il mondo di gioco), Underground (richiede dlc, season pass o versione gold) che sono missioni con mappe generate casualmente, nelle prossime settimane dovrebbe aggiungersi Survivor, il nuovo dlc, che è stato rimandato al fine di eseguire il PTS e far uscire questa patch. Hanno reso disponibili tutti i Gear Set anche per chi non ha il season pass.

Update 1.4 Patch Notes | Latest news and content about Tom Clancy’s The Division game

tomclancy-thedivision.ubi.com
Here’s a list of of changes implemented with the Update 1.4.

Apprezzabile lo sforzo. Mi chiedo quanta gente abbiano perso per strada.

L’avessero fatto a Maggio anziché ad Ottobre, sarebbe stato senz’altro meglio… Probabilmente è troppo tardi per cambiare le sorti del gioco ma tutto sommato, svariate milionate di copie del gioco stanno ancora da qualche parte.

Il problema non è la
base installata che era ragguardevole, ma i giocatori attivi giornalieri.

Sì chiaro, mi riferivo al fatto che di gente da convincere a tornare “potenzialmente”, ne hanno sempre una sfacelo. Quantomeno nella speranza di vendergli se non il season pass, un Division 2, un giorno.

Credo che sia questo che Watch Dogs fossero tentativi di Ubi di allargarsi a progetti più grandi come Open world e MMO.

Vediamo come evolvono

Veramente troppo fuori tempo massimo.

Chissà magari non si aspettavano tutti questi problemi, credo sia un mondo relativamente nuovo per loro.

“mi dispiace, ma io sono Bungie, e voi non siete un cazzo”

ho giocato the division e ho giocato il pts, per chi comincia da zero il senso di progressione esiste, per chi invece era gia in end game come me il senso di progressione anche nell’end game è personale, io il senso di progressione sinceramente non lo sto sentendo. il tier 4 è facilmente affrontabile se gia si aveva un build nella 1.3 anche se non ottimizzata, il fatto che ci sia molto loot nella tier 4 rende il farming una passaggiata e con 4\5 ore di grinding con gli amici ( dove puoi scambiarti i loot ) riesci tranquillamente a rifarti una build nei minimi dettagli almeno per il pve. il pvp in zona nera non è cambiato, si trovano sempre le solite build tank e i soliti rogue camperati e il fatto che ora non servono piu gli equipaggiamenti della zona nera per craftare armi e gears la zona nera non è piu fondamentale. in finale questa patch ci offre in media 7 ore di contenuti (farsi una build e testarla su qualche missione/incursione o zona nera)

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