#KICKSTARTER: Omen Exitio: Plague, l’RPG narrativo italiano basato su Lovecraft

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Condivido dai figueiri, il giochino è molto interessante se siete amanti delle storie a bivi e di lovecraft, verrà esportato su tutte le piattaforme principali (pc, ios, android e se avranno i soldi in futuro ps4 e one) e hanno una alpha gratuita che potete provare, mancano 4 giorni orsù!
Io ho preso il pack pezzente con due giochi in digital a 10 petroldollari così lo regalo a chi mi è sympa dei miei amichetti tutti matty.

Eccomy!

brava baba

istriana

brava S’CIAVA

Visto che quei “gamers” mattacchioni dei figuieri hanno messo fuori dal gruppo anche me, non si potrebbe avere uno screen? Qui mi dice “allegato non disponibile” tenchiù Stefano 🙂

Avevo fatto il post di là, non lo vedevi perché ho le impostazioni di privacy su “solo amici” 🙂

ups

https://www.kickstarter.com/projects/matteolana/omen-exitio-plague

😍😘

<3

Grazie mille a tutti, fate felici dei cari amici <3

ma c’è l’italiano? D: D: D:

C’è scritto che prevedono di localizzarlo in italiano, LORO

ma il kikstarte e inin glese com’è facc’ho ha capire D: D: D:

kiedi al tuo amico studiato!

Gesoo…

Allegato non disponibile

Io ho qualche problema psicologico a finanziare progetti da 3000€. In realtà in passato l’ho fatto, ma bo, mi sembra di pagargli una birra invece di aiutarli nello sviluppo.

Probabilmente pagargli una birra E’ aiutarli con lo sviluppo!

cioé, è un team formato da 6 persone, con 3000€, considerando i premi e la fetta di Kickstarter, che ci fanno?

È un gioco piccolino, probabilmente gli servono per le ultime cose e probabilmente hanno anche altri lavori

Il fatto è che se in 6, in Italia, non riesci a far saltar fuori 3mila € e da quelli dipende la chiusura del tuo progetto, davvero boh.

Chiedere 3k é una cazzata peggio di chiederne 50 al primo progetto, senza track record, senza visibilità. Anche se ne prendi 5 di base la tua spendibilità con un publisher, per dire, é pari a meno di zero poi. Senza senso alcuno

stica, basta che MI ESCANO il gioco

4 giorni fa hanno uppato la demo, aggiungendo che:
“This free demo acts as a standalone prequel to Omen Exitio: Plague.
The full game will be released in January 2017 and will feature a new main character, multiple locations, investigation and action sequences, puzzles and much more!”
Ora, la campagna KS finisce il 10 novembre. Quanto tempo ci vuole per avere i soldi? Quanto tempo hanno per farci qualcosa? Io boh, di nuovo.
http://gamejolt.com/games/omen-exitio-plague/199346/devlog

Sì, nel caso comprerò il gioco finito quando uscirà. Così sembra davvero che la campagna gli serva per organizzare il capodanno.

Non fatevi domande cosi. La campagna non ha semplicemente senso. Nessun senso dico, se non quello di dire “minchia, KS per 3k. Pensa quanto ci credono\non sono una company\misc

Monica, parlando della demo: in realtà hanno aggiornato quella rilasciata quasi un mese fa.
Però mi viene da domandarmi se avete visto il video di presentazione.
IL KS serve per verificare l’effettivo interesse del pubblico e per migliorare ciò che stanno già facendo (e vi giuro che lo dicono).
Mi sta bene andare sempre contro tutto, ma mi pare che stiate un po’ commentando a cazzo de cane questa volta.

Esatto. KS serve per verificare l’effettivo interesse del pubblico. 50 persone interessate. Su KS non si può andare a caso o ti fai (da solo) più danni che altro

Se non esce mi tornano i 10 euro, se non tornano non finanzio più niente a meno che non sia roba italiana fatta da gente di cui mi fido, isi.

e nel mentre loro hanno comunque chiuso in termini di spendibilità. lato utente non sono mica un problema i KS a cazzo, proprio perché é come dici tu. Io parlo di altre cose 😊

e non potevi semplicemente parlare del gioco?

no, perché i giochi sono proprio l’ultimo problema. il problema resta sempre tutto quello che ci gira intorno. che é più importante. e può distruggere un gioco interessante e chi ci sta dietro come in questo caso. che mi pare sia gente che vuole fare ‘sto lavoro

Ok, la demo è stata pubblicata 19 giorno fa e quello era un aggiornamento, ma il punto non è mai stato quello: il punto è che cosa pensano di fare in 2 mesi. 4 giorni fa ribadivano la deadline di gennaio 2017.
Non ho visto il video (i video non contengono la ciccia ma vendono il prodotto, e non puoi fare affidamento al solo video, non è obbligatorio vederlo) ma ho letto la verbosissima pagina, oltre la metà finalmente spiega a che cosa servirebbero questi soldi. Oltre al problema denunciato da Alberto, va detto che si tratta di una quantità gigantesca di fuffa per spiegare (e non chiaramente) come stanno le cose. La comunicazione è importante. Ho backato progetti che chiedevano cifre simili per il polishing ma definivano il tutto MOLTO chiaramente.
Inoltre, se vai a vedere il sito di TBS scopri che c’è Blind, che dovrebbe uscire nel 2016. Cioè 2 progetti in 2 mesi. Senza spiegazioni di perché e percome.

vabbè, io ho messo il link per parlare del gioco, tu ovviamente puoi scrivere e dire quello che vuoi a riguardo, ma l’obiettivo del sottoscritto è vedere il gioco completato, con ks, con indiegogogogogogo, il metodo non mi interessa, quanto fa cagare ks non mi interessa, che la cosa sia impossibile da fare o sbagliata mi interessa solo se questo non farà uscire il gioco, DOPO la deadline.

Massimiliano Gallo Guarda, tutta la simpatia del mondo per il progetto. Solo che non è questo il modo per tastare l’interesse. Così, anzi, lo deprimi un po’. Quello che voglio dire è che hanno il gioco praticamente finito (esce a gennaio), quindi gli conveniva più fare un po’ di movimento fra i potenziali clienti che andare su Kickstarter con una campagna simile. Comunque hanno raggiunto l’obiettivo principale e spero che ce la facciano con il gioco, perché lo acquisterò di sicuro a questo punto. Tanta simpatia per loro e speriamo bene.

Simone, posso chiederti se riesci a spiegarti meglio?
Lo chiedo davvero con curiosità, i TBS sono amici e ogni feedback che posso girare è utile per loro e per ulteriori nuovi progetti su KS o campagne crowdfounding.
O anche solo per vendersi meglio.
D’altronde solo chi non fa niente non sbaglia mai, giusto? 🙂

Anche in privato, che magari riempiamo troppo il gruppo con ‘sta discussione 😀

Massimiliano Gallo Voglio dire che il gioco lo hanno fatto e non hanno bisogno di Kickstarter per concluderlo, vista la cifra richiesta. Invece di impegnarsi nella campagna, che a questo punto lascia il tempo che trova, dovrebbero impegnarsi a individuare il loro pubblico e a venderglielo. Non è un progetto mastodontico, ma ha alcune caratteristiche interessanti per un certo tipo di giocatore. Vadano a fare letteralmente il porta a porta.

secondo me siete solo invidiosi perchè verrà tradotto in italiano

Semplicemente non si fa un KS così. Significa perdere ogni chance di parlare di prodotto (con pubblico, investitori, tutti) in termini di “interessante”. Se lo finiscono e provano a spingerlo in giro é “il gioco da 3k su KS”. Un’azienda senza 3k per finire un gioco dai. É chiaro il problema 😊

beh, è un gioco da 3k su KS, provalo prima magari e capirai

Non esiste un gioco da 3k. Solo la luce, Unity e una scrivania costano di più 😊

bamboccioni da prendere a calci in culo, altroché

FLAME ON

hey tu torna al tuo paese!

sto giù in un altro paese 😛

allora torna in quello di origine per farti aiutare in casa tua!

ironicamente, chi versa su sto coso aiuta i creatori a casa loro, letteralmente

va benissimo, basta che ESCANO il gioco, poi possono anche prenderli tutti e infilarseli su per il naso per quanto mi riguarda

ma scusa a sto punto giocati fallen london /sunless sea

mi spiace ma sono eterosessuale

non lo avrei mai detto, pensavo fossi ancora in età pre puberale

wink wink

pedofilo.

Per quel che so e per quanto possa servire, come studio sono già attivi da anni e da anni stanno lavorando anche ad un altro progetto ben più grosso che credo stiano anche per terminare.
Magari vogliono appunto pagarsi il Capodanno con questo sfizio più piccolo che si son voluti togliere. 😀
http://www.blindvrgame.com/

Blind

www.blindvrgame.com
Blind is a narrative-driven psychological thriller for virtual reality where the player is blind and must explore their surroundings using echolocation. A young girl wakes up in a strange house with no memory of how she came to be there and the shocking discovery that she has lost her sense of sight…

Dunque, sono una delle 15 persone che ha visto questo video pubblicato 3 giorni fa: https://www.youtube.com/watch?v=kD9pUAk-xZY
C’è scritto chiaramente “2016” alla fine.
Quest’altro gioco invece esce “gennaio 2017”. Ecco, avere 2 deadline così vicine non dà una buona impressione, tra le altre cose, soprattutto perché questa cosa lovecraftiana ha un KS privo di senso come ho già scritto sopra.
Cioè, l’impressione che ne ho ricavato è che sia un team che non sa gestire un progetto – che è esattamente l’opposto di quanto mi sembrava dopo l’annuncio di Blind, dove avevano gestito bene un’emergenza.

http://www.blindvrgame.com Blind is a narrative-driven psychological thriller for virtual reality where the player is blind and must explore their surroundin…

e lasciali lavorare, sono appena arrivati! :m5s:

Tra l’altro se escono a fine anno, escono assieme ad almeno un altro gioco che utilizza l’ecolocazione.

mmm non ho idea di cosa sia l’ecolocazione

Ecco l’altro gioco, per esempio: http://stifledgame.com/

Stifled | They hear your fear.

stifledgame.com
Stifled is a mic-enabled sound-based stealth thriller game where sounds is the only way you see, and the enemies HEAR your fear.

No beh, ma chiaro che magari sono abbastanza inesperti sul lato management e tutte ‘ste cose, ma mica un gioco lo si fa solo con questo. Poi oh, io non li conosco minimamente e non ho la più pallida idea di come sarà, però insomma. Chiaro che potrebbero garantire un po’ di fiducia in più con poco, eh, ma si vede che hanno ancora un po’ da migliorare su un certo campo che, comunque, non è detto che inficierà quello della qualità del gioco in sé.

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