#POST: Gamasutra – The Mysterious World of Game Budgets

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Ron Gilbert ci spiega come si gestiscono i budget dei giochi (o meglio, come lui gestisce i suoi. Due cose da notare: tutte le voci sono sempre sovrastimate, in modo da prevenire intoppi, contrattempi e imprevisti.

Secondariamente, un minuto di musica costa 1.000 dollari! Ma fare musica professionale, ci viene spiegato, consiste nello stare mesi e mesi a fare botta & risposta col cliente per provare e riprovare varianti, aggiustare dettagli, e pure riscrivere tutto se serve.

Gilbert sottolinea che il lavoro gratis alla fine è sempre o fatto di fretta o fatto male: i professionisti vanno pagati, anche al di sotto dei loro standard, ma pagati, se si vuole avere un risultato professionale.

Ritornando al discorso della musica, Gilbert sottolinea che è facile per un musicista dire “no problem te la faccio io gratis”, ma quando poi passano mesi e mesi per tirare fuori un pezzo da 15 minuti che va continuamente rimaneggiato, la prospettiva cambia…

The Mysterious World of Game Budgets

ubm.io
Budgeting a game is hard, and based on how few indie developers do it, you’d think it was harder than making the actually game. They might be right. In this blog post, I explore the budget for our…

In Italia invece devi sempre sottostimare. 😀

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