#POST: Il gamedev ci spiega in cosa consistono gli 8,4 teraflops di PlayStation Pro

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Il gamedev spiega i magici teraflops di PS4 Pro

So. The internet has been a buzz about an…

askagamedev.tumblr.com
Anonymous said: So. The internet has been a buzz about an interview mark cerny did stating the possibility of the ps4 pro to effectively be able to have 8.4 tflops of computational power with half…

Eh ma non lo spiega veramente bbbbene

cioè? a me sembra chiaro: un sacco di teraflops, ma solo con precisione a 16 bit. cosa manca?

E’ una cosa un po piu’ complessa. E’ vero che i teraflops sono a 16 bit (half-floats) ma quello non conta, un mare di roba va benissimo in half-floats quindi fossero gli half il problema avresti effettivamente il quadruplo delle performance (o magari non 4x ma 3x o quel che sia)

Il problema e’ che il raddoppiamento delle performance dato dalla “doppia” GPU significa che non hai solo 2x i teraflops, ma 2x tutto, e quindi funziona tutto lisco ed effettivamente puoi fare il doppio di cose. Se invece migliori solo una parte specifica, come in questo caso i “teraflops”, ovvero le operazioni a virgola mobile, non hai migliorato tutto in maniera uniforme. Quindi si, hai piu’ performance quando quella parte specifica e’ il problema, ma non sempre lo e’, altre volte, spesso, sono altre cose che determinano la velocita’ di una certa parte del rendering di un frame, e quelle non sono migliorate, ergo, non hai nessun beneficio dai teraflop in piu’

Quindi il ragionamento sui teraflop e’ onesto, ed il fatto che li hai solo quando usi half-float non e’ cosi’ importante. Il problema maggiore e’ che non sempre i teraflops sono la misura che conta.

è un po’ come avere il cazzo di rocco a disposizione ma dover girare un film lesbo brù

Comunque questa cosa e’ molto utile, vorrei chiarilo. Personalmente l’ho chiesta diverse volte quindi non mi lamento per nulla. E’ molto utile anche per altre ragioni ancor piu’ tecniche. Ma solamente non puoi guardare ai teraflops e pensare che siano tutto quel che c’e’ da dire, e’ un po come guardare all’altezza di un giocatore di basket e pensare che sia l’unica metrica…

allora mo scrivo al gamedev che è un cazzaro! no scherzo grazie per la spiegazione!

lol no figurati inoltre se non fai rendering anche da “gamedev” certe cose non le affronti

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