Che è una cosa che si può dire anche di chi scrive per siti e riviste
How passion for the work undermines game industry labor practices
ubm.io
“It�s easier to use the passion of the people making the product to their disadvantage,” BioWare cofounder Dr. Greg Zeschuk tells writer David Wolinsky in a new 3-part series on game labor practices.
Lo vedete che St John ci aveva raggggione ?
diciamo che questo è un po’ troppo estremo e solamente a senso unico
in realtà questo post linka a una serie di articoli che ho iniziato a leggere e sembrano molto interessanti, ad es. si fa notare anche come il problema dei pochi “diritti dei lavoratori” dei dev venga sollevato relativamente poco anche a causa di una stampa che storicamente non si è mai interessata a questi aspetti:
“The videogame industry is bad at reaching mainstream audiences. It sounds like a cocky Buddhist koan, but one need only search the internet for a few Googles to see the game industry has not coexisted with the mainstream scrutiny and journalistic probing other entertainment industries have known for decades. Whereas film writing began in academic journals, videogame “journalism” and criticism began in enthusiast publications like Nintendo Power, where software companies and publishers kept information about products on a strict IV drip as prescribed by marketing plans. The dynamic hasn’t historically existed for picking up phones, chasing down leads, and taking scalpels to big systemic problems in the industry.”
Non é che dico che la colpa é sempre della stampa per sbaglio. In ogni caso restano posizioni un po’ hardcore. Si dorme in ufficio sotto scadenza ma si sta pure a casa a riposare dopo nei posti normali, per dire. Di certo c’è che non é un lavoro come un altro
