Le DirectX 12? UNA FREGATURA! Anche se…

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DSOGaming ha fatto un resoconto delle performance delle DirectX 12 e, per ora, non sono entusiasmanti.

Il problema starebbe nel fatto che per sfruttarle davvero bisognerebbe riscrivere in maniera profonda gli engine grafici, cosa che al momento nessuno sembra aver fatto, limitandosi a patch delle versioni DirectX 11 dei giochi che spesso non aggiungono nessuna feature e che addirittura nella maggior parte dei casi peggiorano le performance.

The current state of DirectX 12 in PC gaming, was it worth the hype? | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming

www.dsogaming.com
2016 was a really interesting year, as we got ourselves the first games running on Microsoft’s new API, DirectX 12.

Mi pare di averlo già scritto ma lo riscrivo. Su pc dx12 e vulkan non danno i vantaggi stratosferici che alcuni sognavano, perché è raro essere limitati dalla performance dei driver se hai una CPU decente, soprattutto su nvidia, soprattutto se hai più della terza media e sai scrivere bene un engine…

Su xbox ci sono alcuni vantaggi ma xbox gia’ aveva una versione estesa di dx11 che se la sapevi usare decentemente ti dava tutto il necessario, o quasi.

Dx11 / vulkan inoltre sono un cazzo in culo da programmare soprattutto su pc, che risente del fatto di avere diverse GPU con driver diversi e dover accontentare tutti.

Comunque visto che su xbox c’e’ 12, prima o poi tutti passeranno a 12 e prima o poi impareranno pure a sfruttarla bene. Vedremo alcuni vantaggi di sicuro anche su pc, non c’e’ dubbio.

Ma non e’ che di botto cambia tutto, ci vuole tempo e soprattutto per chi sa programmare peggio anzi 12 rischia di essere nociva.

grazie per la spiegazione 🙂

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