Perché nessuno ha copiato il Nemesis System di Shadow of Mordor?

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Questa è davvero una buona domanda.

Why hasn’t anyone copied Shadow of Mordor’s Nemesis system?

www.pcgamer.com
Ideas and mechanics are ripped off all the time. So why haven’t other games been ‘inspired’ by this innovative feature?

Perchè era una cazzata? uccidevi uno e un’altro prendeva il posto nella scacchiera. Fine.

Nah, il succo della questione era se venivi ucciso da uno, che per quello da anonimo orco diventata un cristiano con nome cognome e segni particolari, maggior potere e anche qualche cicatrice in più se gli avevi dato due mazzate.

appunto, comunque una roba super superficiale e inutile ;D

Bah vabbè il succo è proprio che non essendo niente che richiede costi di sviluppo immensi potrebbe facilmente essere implementato in giochi di diverso tipo.

A me comunque saliva un pò la carogna quando vedevo il mio carnefice diventare più potente e aumentare la sua schiera di fansss.

Un genuino sentimento di pura vendetta mi coglieva nelle budella…

Non la conoscevo, non avendo mai giocato a Shadow of Mordor. Idea molto figa.

Già. Se il combattimento alla Batman ti diverte è un titolo che si può recuperare in ogni momento.

perchè è super trademarkato e incopiabile. E Warner ha detto già all’epoca che voleva metterlo in tutti i giochi del futuro perchè gli era venuto fico

Come trademarki una meccanica?

Domanda di vera curiosità: come determini i confini di ciò che è irripetibile frutto dell’ingegno da uè uaglio bell suu schema di progressione…

quando è la prima, è unica, non c’è una sega di uguale ed è evidente alla ragione credo sia ancora fattibile. Per quello ha un nome e cognome. Comunque magari ho detto una minchiata eh, mi pare di aver letto all’epoca una cosa del genere o potrei averlo sentito da Cantamessa non mi ricordo dove in fiera 🙂

Si infatti il sistema ha un nome e di certo non ti metti a copiare quello, oppure irrompi nei loro uffici e rubi il codice…

Però per fare un esempio al volo se in X-COM l’alieno che mi fa fuori dei soldati cazzuti fosse promosso e me lo ritrovassi in un Ufo più grande più avanti…
La cosa non mi dispiacerebbe affatto.

Sempre detto che in un RPG avrebbe fatto faville.
Poi leggo tutto.

Aveva 0 profondità

Come detto prima, buono per farci marketing

Beh non aveva la profondità di… Cosa?
COD? Destiny? Assassino Creddo? 😂

Almeno questi hanno provato a creare una sensazione di profondità… Gli altri invece?

Bravo, ti sei risposto da solo

Sensazione di profondità

Sensazione

Non investi parte del budget per una cosa del genere, a meno che non sei sicuro di rivenderla in maniera efficace

LIFE is sensation, man.

Ma pure fosse vera la storia della profondità (per carità, magari avete ragione voi), rimane comunque un ottimo grezzo da cui prendere spunto.
Come idea, il potenziale ce l’ha.

C’è anche il problema di giustificare la morte e rinascita del giocatore. In mordor funzionava visto che il protagonista non moriva definitivamente. In altri giochi non sarebbe fattibile

anche io penso che sia quello tutto il problema a meno che non applichi la solita cosa alla gta, ti gonfio come una zampogna e ti svegli in ospedale ma dovrebbe essere integrata perfettamente con la storia e gli eventi

come “nessuno l’ha copiato” https://www.youtube.com/watch?v=UdjJyvxg3ac

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cmq a me piaceva il nemesis system però credo che dipende se ti piaceva pure il combat system perché alla fine era un contorno di quello, non la portata principale

è come dire “mi piace la cipolla nel sugo” ma se il sugo non ti piace ovvio che cipolla o meno ti fa schifo uguale

Poi la soddisfazione di ammazzare un orco che aveva ucciso un altro giocatore, vendicandolo… PRICELESS

ma fare il totoscommesse se piacerà o meno a lord dread?

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