Interessante
Ma il mercato PC è davvero così grande, o vendono solo i giochi che non possono essere piratati?
multiplayer.it
Cerchiamo di capire le effettive dimensioni del mercato PC rispetto ai videogiochi tradizionali. Premessa: chi scrive gioca soprattutto su PC. Lo specifichiamo perché vogliamo evitare ogni possibi…
Un po’ click bait.
Giusto un pochino.
Pura verità peró, i giocatori pc comprano solo i giochi che non possono piratare.
Tipo io. Di solito esco con la benda sull’occhio anche 😉
Però ha ragione:170.00 copie e comunicati stampa positivi indicano aspettative di vendita inesistenti.
Magari triplicano dopo i saldi però questo pone due problemi:
1)rivedere l’impostazione aziendale con un rientro su un anno, non solo il mese di lancio
2)un modello economico basato sui saldi non è sostenibile sul lungo periodo.
Entrambi portano come soluzione trasformare il gioco da prodotto finito a servizio. Cosa non applicabile a tutti i generi.
Mha, oramai penso che i publisher abbiano accettato che il pc serva più come piattaforma per il supporto di brand recognition, che come piattaforma di primo interesse per il business
Se non sei Blizzard, paradox o firaxis, il pc è opzionale
Parliamo di un titolo morto e sepolto che rilanciato su una piattaforma 8 anni dalla sua uscita fa quasi 200.000 copie ad un costo di produzione che probabilmente è ridicolo.
Infatti è così ridicolo che tantissimi studi giappo stanno lanciando i propri giochi anche su PC, per titoli che definirei di nicchia 😀
Comunque, non voglio neanche lanciarmi in una discussione in difesa del mercato PC.
GIocate con le vostre scatolette, qualsiasi esse siano. Lo farò anche io!
beh per bayonetta il discorso ci sta, però il post riporta anche un bel po’ di titoli appena usciti, che più o meno stanno sempre su quelle cifre…
Trovo solo Prey e The Surge deludente, il resto mi pare tutto nella norma 😀
Ecco, questo è deludente!
https://steamspy.com/app/574050
DRAGON QUEST HEROES II –
steamspy.com
Steam Spy automatically gathers data from Steam user profiles, analyzes it and presents in simple, yet beautiful, manner. Steam Spy is designed to be helpful for indie developers, journalists, students and all parties interested in PC gaming and its current state of affairs.
eh, la norma fa cagare 😀
Ma non c’è manco motivo per fare la system wars, piratwria o meno i numeri girno così!
Il punto è che 170.000 sono ottime per un porting ma se crei un gioco con quell’obiettivo di vendite fai un indie, non un tripla A.
….tranne Wonderful 101 😭😭😭
il pc fa cifre enormi nel f2p, fuori da f2p e’ generalmente povero, con qualche eccezione.
Ma esiste solo steam come riferimento per le vendite?
Beh quanto immagini che faccia il resto? Se moltiplichi pure quelle cifre per due sempre ridicole restano
Onestamente ignoro le cifre, é che mi sembrano davvero basse considerato che il mercato é globale. . Comunque non sono del mestiere quindi ammetto di ignorare la materia, é semplice curiosità. 🙂
Secondo me oltre al problema della pirateria, sicuramente decisivo, c’è anche quello che chi gioca su pc ha ormai la “mentalitá da bundle”. Io stesso ho tipo 100 giochi mai installati da giocare in libreria steam, chi me lo fa fare di prendere i giochi a prezzo pieno quando aspetto qualche mese (e giochi per passare il tempo li ho) e li prendo a metá prezzo? O son giochi per cui l’hype sta a mille tipo gtaV oppure per un Bayonetta qualche mese lo aspetto anche..
Da consumatore amo i bundle, ma da sviluppatore li vedo un po pericolosi nel lungo periodo con la quantitá di giochi che ormai la gente ha in libreria
Da sviluppatori è la morte: se il tuo modello di business si basa sulle vendite sottocosto sia durante i saldi che accorpato ad altri non è sostenibile
Il bello è che la gente continua a dire “ma The Witcher 3 ha venduto più su PC.” e tu “Sì ok, ma è un gioco su mille” e loro “eh, ma gli altri non valgono la pena di essere comprati a prezzo pieno” e tu “be’, perché non cambi hobby visto che in quattro anni di nuova generazione secondo te è uscito un solo gioco che valesse la pena comprare a prezzo pieno?”
Il fatto è che se hai gia in libreria 4-5 giochi belli 8 che devi ancora trovare il tempo di giocare, effettivamente non vale la pena comprare un gioco a prezzo pieno almeno che non sia da 10 o che abbia componenti social per cui il tempismo è importante. Non è una questione di “puzza sotto al naso” 😉
Che c’è di male a non voler spendere da 59 a 79 € per un gioco sapendo che aspettando qualche mese lo si trova alla metà? Soprattutto se il gioco in questione non richiede componenti social per essere giocato.
Non c’è niente di male, ma appunto se un mercato non esiste non si può continuare a credere che sia solido.
