Loot box e videogiochi: è ora di chiamarlo gioco d’azzardo una volta e per tutte?

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ROCKET LEAGUE RINUNCIA ALLE LOOT BOX IN CINA, FORSE A CAUSA DELLE LEGGI LOCALI SUL GIOCO D’AZZARDO?

Ormai è consuetudine, specie per i giochi free-to-play, implementare reward casuali sotto forma di “loot box”, “casse premio” che contengono item più o meno di valore distribuiti in maniera random.

Come sicuramente già saprete, spesso questi premi si possono ottenere sia in-game, sia (soprattutto) pagando con moneta sonante, e di solito più si paga, più c’è possibilità di ricevere item rari.

Il tutto si configura in maniera piuttosto netta come gioco d’azzardo, ma in molti casi non è visto come tale dai giocatori, ma soprattutto dalle legislature dei vari stati.

Un caso interessante menzionato nei commenti a questo thread Reddit (http://bit.ly/2h9HnvH) è quello di Rocket League, che in Cina non ha le loot box, ma semplicemente i vari item che possono essere comprati ognuno a un diverso prezzo, senza che ci sia alcun elemento random nella transazione.

Perché questa differenza? Secondo l’autore del commento, dato che le leggi cinesi obbligano di rivelare le percentuali di “vincita” dei vari item all’interno delle loot crate, gli autori di Rocket League avrebbero preferito rinunciare completamente al sistema, piuttosto che rivelarle.

It Is Time That We Start Referring to Loot Boxes as Gambling • r/Games

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Probabile. Se pensi che l’unico f2p io conosca a rivelarlo è Fire Emblem e si viaggi sul 2%per i più rari, ammettere probabilità inferiori equivale a dire che è una truffa o quasi.

Secondo me ci puó stare, è anche vero che così chi paga si prende gli oggetti più forti scegliendoli e questo rischi di aumentare il gap tra chi paga e chi non paga.

questi item sono estetici, non danno vantaggi

Ah ok non lo sapevo, allora molto meglio xD

#CHESCHIFOLELOOTCRATEMADONNA

Quanto mi danno noia i Gacha, specialmente se sono una parte fondamentale del gioco.

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