#POST: Gamasutra – The advent of the product designer: making games within marketing constraints

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TL;DR: I giochi non esistono in un vuoto, perciò bisogna crearli pensando al mercato in cui usciranno, e se è il game designer a tener conto delle limitazioni del mondo reale, sicuramente il gioco uscirà meglio che non se a imporle sarà un product manager

The advent of the product designer: making games within marketing constraints

ubm.io
“If I focus on game design, I may be able to make a fun game, but I won’t have the analytics, the strategy, or the structure to make a game that will sell.”

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