La scelta nei giochi non conta
Warren Spector — Un altro falso mito della narrazione: gira tutto intorno alla scelta – Deeplay.it
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Se c’è una cosa che viene fuori in tutte le discussioni sulla narrazione ludica, è la desiderabilità della scelta del giocatore. Certe volte, se un gioco poggia su una struttura narrativa ramificata, possono presentarsi delle scelte a prescindere dai sistemi o dalle meccaniche di gioco (vedi Telltal…
