Il gamedev ci spiega come si calcolano le tempistiche di sviluppo

0

Quanto tempo e quanti animatori ci vorrebbero per creare tutti i frame d’animazione di tutti i personaggi di un gioco alla Street Fighter II?

Il gamedev ci spiega come si calcolano tempi, costi e fabbisogni, come si passa dal “voglio tanti personaggi con tante mosse ciascuno” al “mi serviranno due anni e un team di dieci animatori per fare dieci personaggi con cinquanta animazioni ciascuno”.

In altre parole ci spiega quello che viene definito “triage” nel mondo del gamedev.

Hey Dev. I was wondering about something. When…

askagamedev.tumblr.com
Anonymous said: Hey Dev. I was wondering about something. When does something become too much to add to a game? Like let’s say the game has extremely meticulous animation quality that is amazingly…

Comments are closed.