Per articolare un po’ di più il discorso di ieri (http://bit.ly/2il3sXs), ecco i dati ufficiali di SuperData sugli introiti dei vari segmenti (mobile, PC e console) nel 2016: eravamo rimasti mobile primo PC secondo e console terzo, ma la cosa che mi ha colpito è che le console hanno fatto “solo” 6,6 miliardi di utili, contro i 35 del PC e i 40 e rotti del mobile… una differenza davvero abissale e dovuta quasi del tutto (a leggere il resoconto) al free-to-play…
Gaming market explodes for $91 billion in 2016, led by mobile and PC games
www.digitaltrends.com
The gaming market continued to grow in 2016, with mobile gaming leading and PC gaming coming in a close second. VR gaming was held back by high prices.
qui il resoconti completo, per chi voglia darci un’occhiata (è gratis, ma bisogna comunque lasciare i propri dati per scaricarlo) http://superdata-research.myshopify.com/products/year-in-review
Year in Review
superdata-research.myshopify.com
2016 was the biggest year in digital games and playable media ever. The vast market, hitting $91B this year, is growing at tremendous rates and incorporating ne
un altro po’ di dati estratti dal resoconto: le classifiche mobile (free-to-play e premium combinati, per quanto su mobile probabilmente il premium sia poco e niente)…
…il free-to-play su PC…
…e il premium su PC e console: non tanto distanti a livello globale, ma molto diversi come tipologie di giochi e distribuzione dei guadagni.
mah mai giocato ad un free to play su pc e non so neppure quali siano i più gettonati
trovi la classifica due messaggi più su 😀 league of legends, dungeon fighter challenge, crossfire, world of tanks e dota 2




