CliffyB vuole il ritorno delle produzioni medie. Anche se sembra la solita affermazione forte per fare pubblicità al proprio gioco.
Cliff Bleszinski: il modello dei giochi tripla A è diventato quasi insostenibile
www.everyeye.it
Durante un intervento al Reboot Develop 2017 di Dubrovnik, Cliff Bleszinski (autore conosciuto ai più per i suoi precedenti lavori sulle serie di Gears of War e Unreal), ha approfondito il discorso riguardante i giochi tripla A, soffermandosi in particolar modo sui costi economici che comporta oggi…
eh cliffy io da mo che lo dico!
cmq con overwatch che spadroneggia il suo nuovo gioco (che è dello stesso genere) prenderà tanti di quegli schiaffi…
I tripla A come i MacDonald, secondo CliffyB:
‘”AAA is starting to feel like the American restaurant scene,” he said, referring to how increasing globalisation means every major city usually has the exact same chains and franchises when you’re looking for a place to eat. “They’re not bad, they’re not great, they’re just there.”‘
‘It’s the same with AAA, which he says has become a “category of eight games that are getting repeated over and over again”. He brought up a slide depicting best-sellers such as Uncharted 4 and the Call of Duty games, stressing that these are “great games” but cost hundreds of millions of dollars to produce and market.’
Inoltre Cliffy ha parlato pure della VR, dicendo che per ora le migliori esperienze sono quelle realizzate con Unreal, perché Unity “è un buon engine, ma la fedeltà visiva di Unreal non si batte”.
Bleszinski: “AAA is a nearly unsustainable model”
www.gamesindustry.biz
The Gears of War creator discusses why blockbuster games often feel repetitive, and looks ahead to VR
Si ma le markette copritele meglio, eccheccazzo
Cioè manco una foto con la moglie, io non so …
Tra parentesi, mi fa ridere il fatto che la gente non accosti ancora Ubisoft alla mediocrità degli AAA
è la differenza dello stile europeo
È tutto ovviamente vero, l’ha detto Cliffy

