Digital Foundry ci spiega quanto stava avanti Kojima
John is back with the longest, most detailed Digital Foundry Retro yet – a deep dive analysis into one of Hideo Kojima’s most accomplished, yet controversial…
che gran video, grazie come sempre per la tua opera di selezione!
Kumara Mastrorosa
Ahhhhh che vergogna!!! Dicono che il miglior modo per giocare Metal Gear Solid 2 è tramite l’emulazione. Che schifo.
non è sbagliato però eh! guarda che con psx puoi emulare da disco, non devi scaricare nessuna copia pirata.
No tranquillo. Era per fare una critica velata a tutte le discussioni che ci sono state sull’emulazione 😀 io sono pro pro pro!
L’emulazione è l’operazione di salvaguardia del software più importante di tutte. Altro che remastered
Totus Von Sciara mah .. io preferiei sempre delle console retrocompatibili. Certo il remaster può aver senso per chi vuoi a causa dell’età o di altri cazzilli si è perso un gioco è lo vuole recuperare originale. Però essere costretti a ricomprare ciò che già si possiede fa sempre incazzare.
Cmq io preferisco il terzo. Questo era molto arretrato, boss troppo difficili ed action per un gioco Stealth.
Umh…. No dai. Aveva una gestione di ombre luci, impronte di ogni tipo… Rumori, Detriti… Se vuoi giocarlo totalmente stealth ci riesci. Anche i boss puoi farli in modalità pacifica se non erro.