Super Mario Run ha totalizzato 50 milioni di download su Android

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5:1 rapporto scaricato:venduto su Android ovvero 100 milioni lordi.
Perché Nintendo non capisce come funziona il mobile e deve imitare Supercell, sbroc sbroc, a 10€ non lo compra nessuno è il F2P unica strategia vincente, sbroc sbroc, dopo un mese nessuno lo scarica se non ci sono aggiornamenti continui, sbroc sbroc

Super Mario Run franchit les 50 millions de téléchargements sur Android

www.jeuxvideo.com
Si Super Mario Run n’atteint pas tout à fait les objectifs financiers espérés par Nintendo, une chose est sûre : le public est au rendez-vous. Bien qu…

Sono buoni soldi per quanto è costato l’investimento ma ovviamente se guardi a supercell so spiccioletti

Il “problema” è che N ovviamente il lavoro di supercell non lo sa fare e quindi è costretta a fare un gioco premium e ci sta, va bene per quel che e’… chiaramente ad un investitore fa più piacere supercell, e pure a N farebbe piacere…

Tutto vero ma la vision di Nintendo va aldilà del singolo gioco frega soldi.

La loro immagine è di azienda family friendly, SUPERCELL con tutto l’affetto è praticamente una banda di predoni rovina famiglie 😂

Candycrush, PlantsVsZombies, Angry Birds…

Attenzione distinguiamo: PvZ originale non era un paytowin, stessa cosa angry birds…

SUPERCELL fa slot machines a forma di pupazzetti che combattono.

F2p non significa pay2win. Chi ha detto p2w? F2p si è detto.

Es Heartstone è un capolavoro e fa soldi senza essere p2w come del resto tutti i giochi seri che fanno f2p bene…

Sì come al solito drammatizzavo ma you get the point.

Si. Il punto è, nintendo non sa fare mobile. Ma del resto oh parliamo di un azienda che manco sa fare online. Sa fare i pupazzi e gli zelda, amen, ci sta. Un giorno, pian piano, con caaalma imparerà anche windows 3.11

Questo è certo.
I soldi li spendono per i motori fisici e i Game designer 😉

Semmai non sa fare il mobile come King o Supercell. E questo è un bene.

Ragazzi, smettetela di fare i fanboy un secondo. Nintendo non sa fare mobile, non c’e’ nulla di male, non e’ che devi essere il re del mondo in tutto.

Questa roba e’ INACCETTABILE per un franchise mass market su mobile, e’ proprio di un ignoranza stratosferica. https://www.useronboard.com/how-supermariorun-onboards-new-users/

https://www.useronboard.com/how-supermariorun2-onboards-new-users/?slide=33

Te smettila un attimo di fare l’analista finanziario e fai il videogiocatore.

Mario Run sotterra ludicamente qualsiasi hit mobile dell’ultimo decennio. Il resto a me importa ben poco.

Vabbeh su quello ti ho gia’ risposto “de gustibus”. Io ho circa un miliardo di giochi che giocherei/gioco su mobile prima di SMR, ma amen… Sulle preferenze sessuali non posso dirti nulla. Per me SMR non e’ neppure il miglior -runner- sulla piazza

Preferisci Clash of clans?

O in generale un titolo super redditizio che Nintendo dovrebbe invidiare/imitare?

Non ho mai giocato a CoC quindi boh, non ho un opinione. Tu c’hai giocato?

Ultimamente sto giocando ad oxenfree ed e’ un capolavoro, se vuoi ti faccio una lista di tutti i giochi che considero capolavori mobile… Alcuni sono pure runner.

Parliamo delle “pop hit” e non della roba artistica? Ok.

Per me SMR non “sotterra” Plants Vs Zombies. Non sotterra Cut the Rope, non sotterra Jetpack Joyride, non sotterra manco Angry Birds, Punch Quest… Ma proprio manco per sbaglio!

Ma questo perché ne fai una questione di portatilità, di pertinenza alla piattaforma e della fruizione standard che si ha di essa. Ho indovinato?

Parliamo della roba che, “finanziariamente”, ha fatto meglio di Mario Run.

No proprio di divertimento. Jetpack Joyride spacca i culi, Punch Quest c’ho speso ore. Per te SMR e’ piu’ divertente di Punch Quest?! O di saghe come CtR, PvZ etc? Li “sotterra”??? De Gustibus…

Io sono fanboy ma tu casualone :p

Manco per il cazzo, se vuoi ti faccio la lista dei miei preferiti al di la delle icone pop… A naso invece credo che semplicemente tu non ne sappia molto di giochi mobile e parli per sentito dire, mi sbagliero’…

E comunque di quelli che hai citato (che ho giocato tutti, tante ore, come te), se uscissero oggi, penso forse solo JJ farebbe lo stesso successo.

Ora parli di successo, deciditi, che metrica vuoi, il successo o il divertimento? Tu hai detto che SMR -SOTTERRA- la concorrenza. Io ti posso fare una lista enorme di giochi mobile che sotterrano SMR, sia tra i casualoni pop hit, sia ancora di piu’ tra quelli meno casual… La verita’ e’ che SMR e’ fatto male come gioco mobile, e non c’e’ nulla di che meravigliarsi, non e’ che Nintendo deve saper fare tutto. E’ una cosa tanto inaccettabile? Boh.

Parliamo di successo ludicamente giustificato, mettiamola così.

La concorrenza attuale non è PvZ o JJ (che sono gran bei giochi) ma questa roba qua. Ludicamente MR sotterra questa roba qua.

Mah non so, non ho giocato ai Clash, in verita’ mi dicono, leggendo un po in giro, che siano giochi di strategia con una loro raffinatezza, ma non posso discutere di quello che non so. Da ignorante, se solo guardo al metacritic di Royale vs SMR, Royale vince, poi boh, saranno i recensori venduti…

Dal punto di vista storico poi diciamo che hanno piu’ merito i Clash, che qualcosa da dire se la sono inventata, che SMR, che copia un genere stra-stabilito e che non ha inventato, senza riuscire manco a cacciare fuori il -miglior- esponente di tale genere.

E chi lo dice non capisce una cazzo di videogiochi belli. La raffinatezza delle slot macchine. Bella merda.

Provalo anche tu, te ne renderai conto.

Si boh ma stiamo scantonando dal discorso. Se pure Clash e’ la merda, amen, non rende SMR un -capolavoro- che -sotterra- nessuno, quando non e’ neppure il miglior runner sulla piazza. Punto.

Ok, diciamo che la mia era un iperbole. Riformuliamo.

Mario Run sotterra ludicamente le app più redditizie degli ultimi 2 anni.

Il discorso è, semplicemente, non fermiamoci sempre con i paragoni a livello di successo commerciale, ma guardiamo anche al livello ludico.

Ah, per inciso, Clash o Candy crush non si sono inventati proprio nulla. È molto più innovativo Mario Run (quantomeno nell’ottica della serie a cui appartiene).

Ma io a livello ludico ho parlato! Mai parlato di soldi! Ti ho detto, con esempi, che non e’ un gran che come runner, nel contesto di quel genere… Ti ho fatto vedere oggettivamente errori tecnici gravi nella realizzazione che sono al livello dei friend code del wii (i link di cui sopra, per non parlare dei fatto che ciccuia dati sul 3g)…

Tu ora vuoi restringere il campo dei concorrenti fino ad avere ragione… Tra quelli che fanno -oggi- molti soldi e’ il migliore -ludicamente-…
Ma boh?!? Non gioco alla maggiorparte dei giochi “top grossing” oggi quindi e’ difficile per me ribattere.

SICURAMENTE ti posso dire che Heartstone gli caga in testa, ad esempio, ma proprio letteralmente eh. Cioe’, e’ su un universo a se stante, se metti SMR vicino a Heartstone, SMR si disinstalla da solo. E fa piu’ soldi. Ed e’ f2p… Quindi gia’ con quello e’ un controesempio.

Il campo è sempre quello, ed è chiaro (evidentemente più a me che a te) dal mio primo intervento.

Quelli sono errori tecnici che ludicamente valgono meno di zero.

Poi sì, Hearthstone è molto bello, ma è tutt’altro gioco, ed è un eccezione nel mercato mobile (infatti non è un gioco mobile, fondamentalmente).

Stai dicendo che Mario Run è un videogioco mediocre perché consuma troppo dati e perché la schermata iniziale di caricamento dura tanto…

Quelle slide sono veramente terribili Angelo. Cioè, arrivano a criticare il level design ed il tutorial.
Il level design ed il tutorial di Nintendo.
Nintendo senza la quale non esisterebbero il level design ed il tutorial.

Ci sono veri difetti che tu puoi additare al videogioco Super Mario Run?

Sennò si rimane al de gustibus.

No, sto dicendo che e’ mediocre perche’ nel suo genere e’ mediocre, poi se per te e’ un capolavoro, dopo aver giocato agli altri runner citati, de gustibus, per me, non e’ un capolavoro di runner.

Le slide parlano di un discorso diverso ed -oggettivo- di UX, non di gameplay, ma di UX. E quella roba li e’ letteralmente l’ABC del fare giochi mobile, poi ci puoi credere o meno sono altri cazzi, ma io un po con gente che fa mobile ci parlo e avere un onboarding cosi’ lungo (e tempi di caricamento cosi’ lunghi) etc e’ da ignoranti. E’ letteralmente una delle cose fondamentali di un app mobile, quelle slide sono da incorniciare.

Il tipo che ha fatto le slide non e’ uno che ne sa o che critica il gameplay, e’ uno che e’ un esperto di UX (http://www.useronboard.com/onboarding-teardowns/ ) e fa critiche di siti web, applicazioni varie etc, non videogiochi.

User Onboarding | A frequently-updated compendium of web app first-run experiences

www.useronboard.com
The ultimate source for User Onboarding teardowns, tips, & thoughts!

Sì, mobile alla top grossng tipo Clash o Candy Crush.
Non è un difetto ludico non essere come loro.

Ma gli altri secondo sono meglio per la UI e i dati mobile? O hai anche altri argomenti più strettamente ludici, anche personali, da citare?

Oddiomio basta. Ti ho premesso… Guarda, faccio copia ed incolla.

” No, sto dicendo che e’ mediocre perche’ nel suo genere e’ mediocre, poi se per te e’ un capolavoro, dopo aver giocato agli altri runner citati, de gustibus, per me, non e’ un capolavoro di runner. “

Guarda mi piace discutere ma che cazzo, non e’ che perche’ dico fa male A, B e C, tu prendi C come se non avessi parlato di A e B… Basta.

Mi sarò perso il commento in cui spieghi perché è un runner mediocre. O forse non l’hai scritto.

Hai citato quelle slide (che di ludico non discutono nulla), hai detto che consuma dati, e che hai trovato altri giochi più divertenti. Il perché mica lo hai spiegato. O forse me lo sono perso.

C’ho giocato e l’ho trovato meno intrippante di molti altri runner, molti dei quali citati. Non l’ho trovato divertente quanto un sacco di altri giochi pop mobile che ti ho citato e sicuramente io riservo la parola “capolavoro” per ben altri giochi.

Per te e’ il miglior runner mai fatto? Sotterra JJ ad esempio? Per me non sotterra manco canabalt, quello si che lo chiamerei -capolavoro- dato il valore storico (ed anche perche’ proprio e’ divertente ed immediato… super hexagon anche, capolavoro = innovativo, “disruptive”, mai visto prima, realizzato in maniera impeccabile)

A me a divertito, per esempio, raccogliere le tutte monete colorate, o fare i record nelle sfide. Perché viene fuori l’anima più squisitamente platform (non runner eh, proprio platform) del gioco. E a me i platform 2D piacciano.

Tu queste cose le hai fatte? Perché non ti sono piaciute?

Ora ri-ri-rigiri la frittata. Mica ho detto che e’ na merda e che non c’e’ nulla di divertente? Ho detto che N non sa fare, tecnicamente, mobile (e le slide fanno vedere alcuni difetti ed ignoranze gravi dal punto di vista -tecnico-) E ho detto che non e’ un capolavoro perche’ non riesce manco ad essere il migliore nel suo genere.

Sta a te dire, visto che hai detto che e’ un capolavoro, e che sotterra la concorrenza, perche’ ritieni che caghi in testa agli altri, scusa.

Perché è platform 2D come nessuno dei runner che ho giocato è mai riuscito ad essere. C’è un senso di esplorazione straordinario per un gioco che “va da solo”. Perché ha una quantità di contenuti notevolissimi. Per il level design, sempre vario e mai banale. Perché è raffinato come un gioco Nintendo.

Gli altri runner (JJ, subway surfer e tutti i simili) sono diversi. Divertenti ma molto meno profondi. Non si ha pienamente il controllo di quello che succede a schermo ed è tutto troppo basato sul caso.

I Rayman sono simili a Mario, ma sono meno vari nei livelli. Non c’è esplorazione. Non si riesce a controllare Rayman con la stessa precisione di Mario.

Sono d’accordo che altri runner siano meno “profondi” ma io non lo trovo un difetto, fare un gioco immediato e “pulito”, dove c’e’ solo quel che serve e nulla di cio’ che non serve, lo trovo magnifico, e perfetto per quello che voglio su mobile (infatti i giochi piu’ strutturati li gioco praticamente sempre su ipad). Per questo per me canabalt va insegnato nelle universita’. Ma de gustibus eh.

Ammetterai che al massimo pero’ e’ confrontabile con altri giochi del genere, che faccia alcune cose diversamente, ma non che li sotterri… E credo ammetterai che non e’ manco il GOTY su mobile di nessun anno, se espandiamo il raggio al di la dei runner dal gran successo commerciale. Perche’ se no mi preoccupo 🙂

Io mi sto preoccupando ancora di più perché più si va avanti più si capisce che a te quegli errori tecnici hanno precluso l’apprezzamento di quel capolavoro che è Mario Run.

Perché sì, lo è, non ritratto nulla.

Ora se vuoi parafraso sul sotterrare e quant’altro, ma mi pare di essermi spiegato abbastanza. Per me la profondità delle meccaniche, nei platform/runner, è importantissima. Visto il genere incide molto sulla cifra ludica.

Guarda a me ha annoiato abbastanza in verita’ e penso non sia io una pecora nera, basta chiedere in giro… Vai per strada e vedi, penso che se pure facciamo un poll tra la gente qui non saranno in pochi a non ritenerlo un gran gioco…

Poi magari se tu per una motivazione interna t’intrippi a cercare di fare il best score etc puo’ pure essere un gioco diverso dal come l’ho giocato io, ma onestamente sto fatto che debba imparare io come farmi piacere un gioco e non viceversa il gioco mostrare che e’ divertente, mi pare un assurdo.

Ti ha annoiato sia finire i livelli e basta, sia raccogliere le monete, sia le sfide?

Ma scusami, se io mi annoio a finire i livelli, pensa quanta voglia avro’ di fare le monete e le sfide… Ma non c’ho manco provato! Ripeto, il gioco me lo -devo- far piacere, o e’ lui che dovrebbe farsi giocare?

Confronta con una roba fatta bene come Cut The Rope. Li e’ un puzzle, e’ divertente anche solo finire un livello, da -subito-, ed inizialmente prendi sempre le tre stelle, quindi poi diventa una sfida quando non le prendi, ti vien voglia… Qui gia’ finire la demo e’ una palla (per me)

aaaaaaaaaaaaaaaaaah, e potevi dirlo prima che ti sei limitato a finire i livelli. Pensavo lo avessi giocato davvero….

Va be’ dai, come non detto, sostanzialmente parliamo di due giochi diversi.

Te l’ho scritto perche’ penso sia un obiezione non valida. Un capolavoro si fa giocare, non e’ che sono IO a dovermi ingegnare per trovare il modo giusto per scoprire la parte divertente…

Lasciamo perdere, se l’hai mollato così presto non c’è spazio di discussione. Capisco che non hai trovato gli stimoli (che comunque nel gioco sono ben studiati) e mi spiace per te, evidentemente cerchi altro da un videogioco.

Si, giochi belli 😛

Tipo Canabalt.

Capolavoro assoluto. Da studiare.

Stimolante.

Con le classifiche globali giornaliere e settimanali? E’ una droga praticamente. Ma soprattutto ha inventato un genere con miliardi di copie, anche brutte come SMR 😛

Bella la droga.

Prova Candy Crush, ti piacerà.

Sicuramente quando mamma N ne fara’ un clone fatto col culo, ti vedro’ tesserne le lodi 😛 Lo vedo bene per i pokemon

Dopo averlo giocato a fondo, sì, sicuramente. Tu invece dirai che è un clone fatto col culo avendo fatto mezzo tutorial.

“sicuramente”

Ma per fortuna i giochi si giocano per piacere, non per dovere… a meno che di non farne un fatto di religione. Se sei brutto, scaffaleHHHH

https://en.wikipedia.org/wiki/Stockholm_syndrome

Stockholm syndrome – Wikipedia

en.wikipedia.org
, resulting from a bond formed between captor and captives during intimate time spent together, are generally considered irrational in light of the danger or risk endured by the victims. Generally speaking, Stockholm syndrome consists of “strong emotional ties that develop between two persons where…

Qui sono le due di notte e un certo tipo di provocazioni comincia ad apparire un pelo fuori luogo.

Ti piace più discutere i giochi che giocarli.
Hai passato più tempo a commentare questo post che a giocare Super Mario Run.

Ad un certo punto (della vita proprio, magari) comincia a chiederti se magari è a te che manca qualcosa invece che agli altri o a quello che giudichi.

E fammi parafrasare subito prima che parti con la solita supercazzola: se qualcuno trova stimoli in Mario Run ha qualcosa che a te manca. Qualcosa in più. Te ce lo trovi in Canabalt, io in Mario Run. Qualcuno in COD, qualcun’altro in Battlefield, qualcun’altro in Overwatch.

Io sarò pure un fanboy e tu un Nintendo hater, ma io ho giocato il gioco e tu no.
Tu no perchè ti annoi, ma è non proprio tutta tutta colpa del gioco.

Da me non sono le due di notte ed e’ sempre divertente trollare un fanboy :P.

Guarda, se mi dicevi una roba tipo – SMR ha i suoi difetti, ma se lo giochi a lungo e t’intrippa fare la sfida, nasconde un level-design ed una profondita’ maggiore di tanti altri runner, non avrei avuto nulla da contestare.

Ma tu sei partito sparato con delle iperbole che per me non stanno ne in cielo ne in terra, considerando che alcuni difetti sono proprio -oggettivi-, cioe’ da manuale. Poi amen, fai te :)…

E stiamo sempre parlando all’interno di un genere, tu lo volevi spacciare per il miglior gioco mobile dei tempi moderni… E’ quasi un offesa…

Difetti ludici oggettivi ancora non ne hai scritti oltre il “mi ha annoiato”.

Che poi, ovviamente, non avendolo tu giocato non è che puoi scrivere chissà che del gioco.

Se concedi che finire i livelli di per se non e’ un gran che, e che devi fare altro per trovare quello che e’ davvero parte del capolavoro, non e’ oggettivamente un difetto? Cioe’ un gioco che lo giochi e non ti mostra nulla di coinvolgente subito, e’ ok? Ripeto. Vai in giro, e vedi quanti hanno avuto la stessa identica impressione mia… Sara’ un popolo di pirla che ancora deve imparare -come- si giocano i giochi 😀

Le sfide te neanche le hai provate. Giusto?
No perchè sono proprio una seconda modalità, dove finire o no il livello non conta nulla.

E poi, ma a te i plaftorm 2D piacciono? hai giocato agli ultimi Super Mario?

Non mi hai risposto se va bene che la modalità di default è una mezza cosa, ad ogni critica scivoli su altro e poi mi dici che non ti espongo i problemi…

Facciamo così, visto che da te sono le due, non voglio farti perdere il sonno. È un capolavoro assoluto. Incompreso.

No, non sono d’accordo.
A che livello ti sei fermato? non si finiscono da soli i livelli, solo che ovviamente ci sono meno mosse complicate da fare se non vuoi prendere le monete (che comunque sono metà gioco anche se non c’è l’amico tuo che fa l’interfaccia carina che spiega di prendere le monete).

E non hai risposto nemmeno tu.

Ok. Non sei d’accordo. De gustibus, capita. Se ti piace buon per te!

Questo lo hai scritto pari pari ieri, senza sparare stronzate colossali sul fanboysmo riguardo un gioco che non hai giocato.

Io ho risposto.

Non c’è bisogno manco di guardare le sfide a sto punto! Se già trovi belle le run amen, avremo culture e riferimenti diversi. Buonanotte

E’ la risposta alla mia domanda di prima? è un no?

No ho provato tutto almeno una volta, ma te l’ho scritto, non c’ho giocato a lungo perché non mi ha coinvolto in nulla. Poi non dubito, come, di nuovo, ho scritto, che se ti forzi magari nasconde un tesoro, ma per me giocare non è un compito in classe… e se un gioco non mi prende dopo un ragionevole lasso, io lo trovo… difettoso

L’hai comprato?

Yep

Almeno una cosa buona l’hai fatta. Forzati almeno per giustificare 10 euro di spesa.

Seriamente, semmai troverai la voglia di giocarlo, per bene, sarai più d’accordo con me che con tutto quello che hai scritto tu.

Tendo a comprare quasi tutti i giochi importanti per questioni professionali. Ora per mio diletto devo finire oxenfree. (Capolavoro vero, quello)

E’ spiacevole notare come anche buona parte del mercato che una volta avremmo chiamato “hardcore” chieda sempre più spesso videogiochi con meccaniche elementari ma con infiniti stimoli a giocare senza fine.

King prima o poi prenderà tutti i nostri cuori, sigh.

E se concordassimo che SMR è contemporaneamente una app mobile fatta con il culo, un innovativo e unico platform desainato per il mobile e un runner ibrido che può più o meno piacere? 😁

certo che se pensiamo anche a un dokkan battle a caso con 150 milioni di dowload 😀

ohibò: per un bug di FB mi arrivano notifiche di risposta ma non le visualizza 😒

Ed è pure un capolavoro di gioco. Fanculo tutto il resto.

Gli investitori vadano pure dietro supercell. Come prima andavano dietro Rovio e prima ancora Zynga. A una certa anche sti gran cazzi.

Capolavoro e’ un parolone. Nintendo e’ pubblica quindi deve dar conto agli investitori. Del resto, la stessa N ha dichiarato di non esser particolarmente entusiasta del risultato…

Ed è appropriato.

De gustibus

Per un gioco identico ma senza Mario dubito fortemente che il risultato sarebbe stato 5:1….dieci euro glielo avrebbero dati in 5. Non é ben fatto…é solo Mario.

Tu l’hai giocato? Tutto?

Andrea, io ho giocato la parte free del gioco è quello che ho visto non mi ha stimolato a spenderci i 10€ richiesti. Pur essendo della generazione che ha visto nascere Mario ed averci giocato allo sfinimento da ragazzino, non ho ritrovato in questo Mario nessuna delle sensazioni del gioco classico. L unica cosa bella è vedere Mario ma per il resto non ho vissuto in esperienza molto diversa da tanti altri “touch and jump”, non ci vedo nulla di nuovo o comunque nulla che potesse spingere me o gli altri 4/5 delle persone che lo hanno provato ad acquistarlo. Non dico che il gioco è brutto, dico solo che a me non piace. Poi…non ditemi che dopo aver pagato i 10€ diventa fantastico perché la cosa mi farebbe solo incxxxre dato che sarebbe una presa in giro ( e questo vale tanto per i giochi che per le serie TV che affollano ora la rete) una try mediocre con la “garanzia” che pagando poi migliori…fallo pagare da subito senza prendermi in giro, la trial come minimo deve essere parte del gioco è lo deve rispecchiare.

A te non è piaciuto il 10% iniziale del gioco. Questo possiamo dirlo.

Ps: non prendete per il culo me ma il mio telefono che sia ostina ad accentare tutte le e 😑

hai preso le monete nere? hai fatto le sfide?

Andrea a me non piace i cicca e salti…e nemmeno le monetine. Il farming l’ho fatto per anni su wow e se devo scegliere scelgo quel tipo di farming. Per le sfide a quel punto meglio sfidare me stesso con doodle jump o quell altra roba dell uccellino che sbancó tuo sul mobile un paio d anni fa 🤔Questa é la parte personale, per la parte oggettiva non penso nemmeno tu possa affermare che l’impegno messo da N per questo titolo sia anche minimamente paragonabile, fatto il debito rapporto, con quello impiegato per Zelda che sta appassionando tutti i giocatori non solo perché é Zelda ma anche perché é un gioco “unico”….e questo Mario non mi pare abbia nulla di “unico” se non solo essere Mario.

A me è piaciuto più Mario Run di tutta la serie New Super Mario Bros.

A te non è piaciuto il 2% di Mario Run.

Il paragone con Zelda è oggettivamente del cazzo.

Ma il gioco dell’uccellino è Flappy Bird? Ma seriamente? Sarebbe un paragone dello stracazzo, peggio che quello con Zelda.

Io sono azionista e Nintendo me la tengo così.
Mi interessa il risultato sul lungo periodo, SUPERCELL può diventare la nuova Rovigo in ogni momento.

Smetti di imbroccare e sei finito.

Non hai una storia, non hai brand, hai solo dei mini casinò che al momento rapinano i ragazzini.

Non mi pare di aver paragonato Zelda e Mario e SI..anche se .flappybir ha avuto più successo di Mario run…non l’ho paragonato manco questo 🤔

Ah ok, allora non ti esprimi in maniera a me comprensibile.

Angelo Nintendo non sa fare il lavoro di Supercell ma non vuole neanche farlo. Vuole essere nel mobile quello che è negli altri mercati: un brand di lusso dove paghi ma hai qualità, dove il ritorno di immagine è importante quanto il fatturato. Nel caso specifico il prodotto che rende tanto, crea prestigio e passaparola non un “droga” che crea dipendenza e di riflesso malelingue.

Certo sarebbe bello quel fatturato ma ci sono due problemi:
1) un f2p ai bambini può creare situazioni sgradevoli che sfociano in pubblicità negativa, tipo bambino che ruba la carta di credito ai genitori e spende migliaia di dollari.
Questo potenziale problema basta a Nintendo per tenere un profilo basso e poco aggressivo nelle meccaniche PayToWin

2)il F2P in alcune nazioni come Giappone e Cina è equiparato dalla legge al gioco d’azzardo e probabilità di oggetti rari troppo basse +che devono essere rese pubbliche+ possono portare a denunce per truffa con multe e arresti.

Davvero? Figo

Ne avevano parlato in The Hitbox Gaming Podcast, inoltre Fire Emblem presenta le probabilità, cose che altri f2p non fanno

Fire emblem che è per altro uno dei pay2win più schifosi…

Mica tanto: ne ho provati parecchio di peggio, con l’evento settimanale che ti dà l’eroe x10 punti classifica mentre gli altri max x4.

Non dubito ci sia di peggio

Nintendo =\= SUPERCELL.

Due mondi.

L’idea che N non fa f2p perché i bambinih fa un po ridere visto che mi pare abbiano dato l’ok a pokemon go… oooops!

Però è limitato: puoi anche comprare 10000 sfere pokè ma se non giri per la città non raaccogli nulla.

Sempre f2p è, non è che devi per forza arrubare (come fa fire emblems)… e manco è il solo, pure quella cagata stellare di miitomo è f2p… ri-oops.

Solo che in entrambi i casi N ha dimostrato di non -saper- fare roba mobile, non di non -voler- fare f2p.

Anche mariorun e’ tecnicamente pessimo come mobile btw, poi chiaramente ha mario e vende, ma è fatto col culo (non parlo del level design ma di ux, caricamenti etc, la roba che è importante per fare soldi)

Miitomo esiste ancora? 😮

No penso che miitomo sia morto perché N non sa fare mobile, ma questo non significa che gli fa schifo f2p o che i bambiniiih, quando appunto c’ha provato e vai sereno, ci riproverà

Mobile non è il core business e non lo sarà ancora per un po’, questo è chiaro.

Vogliono vagliare ogni strada ma l’immagine conta.

Si, non si vogliono rovinare l’immagine di societa’ che si collega ad internet con il 28k 😀

Non gli frega un cazzo, sono veri giapponesi; artigiani sopraffini e terribilmente antiquati.

Artigiani sopraffini per alcune cose. Poi fanno miitomo.

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Per le cose loro.

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