Un interessante excursus sui sistemi operativi implementati su console, dai semplici firmware delle prime console, passando ai kernel caricati da disco insieme ai giochi, per arrivare ai veri e propri OS (spesso basati su varianti più o meno oscure di Unix) delle console più recenti.
Curiosità sparse sul Windows CE (non) implementato nel Dreamcast, e sul Wii che conservava nella sua memoria interna tremila versioni diverse del suo OS per usarle a seconda del gioco caricato!
Video game consoles are increasingly similar to personal computers, not just in hardware but also software. Let’s take a look at the operating systems that p…