Activision, spunta un brevetto per spingere i giocatori agli acquisti in-game tramite il matchmaking online

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Activision ha ottenuto l’approvazione di un brevetto che dettaglia alcuni modi di influenzare il matchmaking online per favorire gli acquisti in-game.

Il brevetto è stato presentato nel 2015, ma è stato approvato solo il 17 ottobre appena passato.

Nel brevetto si legge che ad esempio un giocatore che voglia diventare un cecchino esperto potrebbe essere accoppiato ad un altro giocatore di livello superiore e che faccia uso di item a pagamento, in modo da invogliarlo a comprarli anche lui.

Oppure, chi compra un certo item potrebbe essere inserito in partite dove questo particolare item sia estremamente vantaggioso, in modo da dargli la sensazione di aver fatto un buon acquisto e invogliarlo a farne altri.

Il tutto si combinerebbe comunque con gli altri fattori che influenzano il matchmaking, quindi il livello dei giocatori, la loro latenza di rete, etc etc.

Activision però rassicura: questo brevetto è stato solo frutto di un team indipendente di ricerca e sviluppo all’interno della software house, aveva intenti puramente esploratori, e non è stato (ancora?) implementato in nessuno dei giochi del publisher.

Activision Researched Using Matchmaking Tricks to Sell In-Game Items

rol.st
Activision was granted a patent this month for a system it uses to convince people in multiplayer games to purchase items for a game through microtransactions.

Non è da sottovalutare questa cosa, non capisco come si possa accettare. Lo trovo veramente scorretto, sicuramente lo implementeranno.

Voglio vedere come lo applicano in Cina dove la legislazione contro i pay2win è molto restrittiva.

Perché infatti non è un pay2win ma parlano di marquee player. Il MM ti appaia con uno bravo e stiloso, così che tu ti senta ispirato. Non CONTRO uno che ti blasta perché è P2W (sarebbe controproducente se ci pensate). Tutti i sistemi di MM mixano il livello di difficoltà dei giocatori. A Destiny ad esempio il MM ti accoppia con un top player, un low player e un altro giocatore al tuo livello (potete curiosare su Destinytracker e vedere gli ELO dei giocatori di un team).

Beh ti appaiono con uni bravo e stilodo in modo che tua sia ispirato a comprare quello che ha comprato lui.

…Che al momento sono tutte componenti che non incidono sul gioco. Tra le altre cose, dalla mia esperienza personale sono abbastanza sicuro che in COD e TF2 questa cosa già avvenga perché ti capita spessissimo di giocare con qualcuno di estremamente pimpato in termini di skin e personalizzazioni a pagamento

ecco perchè tutti vogliono giocare con me

Non dico che rovinerebbe il gioco, resta peró un modo molto subdolo di fare soldi.

In tf2 l’unico momento in cui ti accorgi di stare giocando contro un paying player é quando usa uno dei titani figosi e quando fa la final in melee che ha una coreografia tutta stilosa e si, penso che in molti ragazzini possa generare un piccolo moto di invidia per la fighitudine. Comunque, sempre limitandomi a tf2, penso ci siano troppe modalità ed un numero non così alto di giocatori per poter fare un simile giochetto 🤔

Mentre tizio si sente frustrato perché caio lo blasta, caio è contento del suo acquisto e potrebbe farne altri.
Se diventa difficile strappare utenti dalla concorrenza puoi spremere i tuoi.

Si vede che non giocate i giochi competitivi Activision. Vendono solo skin e modelli truzzi.

mi pare una figata

Brevetto che immagino valga solo negli Stati Uniti comunque.

Mi sembra molto sensato.
Chi gioca “gratis” deve percepire la differenza, e poi decidere.
Chi paga deve essere valorizzato.
Funziona con Amazon Prime, funziona con tutto.

Incentivi.

Io gioco a Stardew Valley e me ne fotto. 😄👍

un paio di considerazioni interessanti da ‘sto tizio che seguo su YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=1kLHkMHauO8

– l’industria del gambling esiste da molto prima di quella dei videogiochi e le tecniche per tenere i giocatori “incollati” e fargli spendere sempre di più sono state già stra-studiate e perfezionate

– Activision tempo fa s’è comprata King e, come dicevo già pure io all’epoca (http://bit.ly/2yw0Cqr), King ha sicuramente un database immenso di persone e di comportamenti d’acquisto e soprattutto di tecniche per sfruttarli e manipolarli

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