L’economia dei giochi free-to-play sta cambiando: sempre più persone spendono in maniera “moderata” (fino a 100 dollari all’anno) o in maniera “pesante” (più di 100 dollari l’anno), e le “balene” (dai 1.000 dollari l’anno in su) cominciano a pesare meno rispetto a un tempo nel computo globale dei guadagni.
Più in particolare, su mobile i “moderati” rendono quasi la metà dei guadagni, un po’ meno invece su PC, dove ci sono più spenditori “pesanti”.
Questi dati sono stati estrapolati dal talk del fondatore di EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, parte di NPD) all’ultima GDC, disponibile gratuitamente su YouTube: http://bit.ly/2lhO0xL.
Regarding micro-transactions (mtx), you’ve said…
askagamedev.tumblr.com
apokalupsis88 said: Regarding micro-transactions (mtx), you’ve said that the majority of players are fine with mtx and even support mtx directly with their wallets..But the data doesn’t seem to…
Ma… È sul serio un Tumblr… Interessante?! Io pensavo si usasse solo per porno e gente che postava citazioni colte prese da Wikipedia…
È assurdo comunque, a parte gli scherzi, come una minuscola percentuale (il 7%} faccia quasi la metà di quella dei giocatori moderati.
Io stesso faccio parte dei moderati diciamo, mi è capitato di spendere qualche decina di euro l’anno in qualche titolo, tipo Heroes of the Storm. Non perché ce ne sia bisogno, è molto bilanciato da questo punti di vista, ma giusto per dare un piccolo contributo ad un titolo che gioco spesso.