#VG: Sega Rally Championship, quant’era bello?

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Mi sta tornando la SEGA mania… Ma quanto era bello SEGA Rally Champions con le sue 3 auto, 2 macchine e un campionato? E poi si poteva giocare offline! Incredibile, ci si divertiva e soprattutto diverte ancora. 😁

Nota: la velocità è impressionante di ‘sto gioco! :O

altro che protezioni Denuvo, questo lo crackavano e non lo dicevano in giro!

Ma no, è il titolo più comune per Saturn 🤣

Scherzavo 🙁

Io ricordo una risoluzione beduina sul Saturn 😥

Ho visto il video comparativo. Un po’ di pop in e le solite trasparenze del Saturn ma insomma abbastanza ben fatta rispetto al coin op 👍

Vabbè, all’epoca i coin op erano imbattibili, c’è voluto il Dreamcast per replicarli a casa. Il Saturn però aveva delle conversioni di tutto rispetto e nel 2D faceva miracoli 🙂

Ricordo un’infinita manfrina sulle riviste sul kit per sviluppatori che poi culminò con un’ottima conversione di Virtua Fighter 2
Ma fu una sofferenza.. Per me che ero indeciso Ps era un Ivan Drago. Purtroppo Sega non arrivò all’ultima ripresa per risvegliarsi dal coma col Dreamcast.

Troppo tardi 😥

Ok ora però parliamo anche un po’ del Lynx dai!

Purtroppo sviluppare su Saturn era un dito nel culo perché l’archittetura era a dir poco complicata, d’altronde SEGA ama complicarsi la vita. Sulla carta gestiva anche più poligoni della PSX ed aveva una risoluzione “maggiore”, tuttavia ci sapeva solo sviluppare SEGA e poche altre software house. Comunque basta vedere Dead or Alive, su Saturn è nettamente superiore a livello grafico, nonostante uscì mesi prima come esclusiva temporanea. Tra i prodigi sul versante 3D Saturn non va dimenticato Panzer Dragon Saga, il quale poteva contare mappe completamente 3D e combattimenti complessi in simil tempo reale, cosa più unica che rara, forse a livello grafico l’unico che si avvicina a tanta meraviglia sulle concorrenti è solo Zelda OoT. Ma anche i RE e Tomb Raider (saga che è nata su Saturn e non su PSX come la maggior parte pensa) sono ottimi lavori. Mentre sul 2D non c’è storia, le concorrenti erano troppo indietro. N64 non pervenuto, PSX faceva conversioni imbarazzanti. … Perdonami, il Saturn mi appossiona sempre XD

Il 2d era il punto forte di Saturn indubbiamente. Purtroppo anche il suo tallone d’Achille.
Mmmm architettura molto promettente ma un delirio da svilupparci.. Mmmm dubito altre case giapponesi possano ripetere questo errore 😆

Ultima triste curiosità: parrebbe che molti codici dei titoli prodotti su Saturn siano stati smarriti (c’è chi dice addirittura distrutti per non ricordo quali motivi). Cioè, come si fa a non amare questa console più sfigata di Paperino 😛

minchia ma tutti a giocare sulle palafitte tra le paludi del louisiana state? 😂

A me ancora sfugge dov’è il vantaggio per l’utente di essere sempre connesso 🤔

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