#VG: Watch Dogs è il secondo miglior GTA che non prova a fare GTA, secondo #MIRK8

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Dopo non so quante ore di gioco, dato che Uplay demmerda non ha un contatore, ho finito Watch Dogs e secondo me merita la medaglia d’argento per “migliore open world alla GTA che non vuole fare GTA” dopo Sleeping Dogs. Infatti anche se ha una struttura simile al gioco Rockstar propone qualcosa di diverso. Tutta la parte legata all’hacking è originale e lo stealth funziona bene. La trama forse parte con un pretesto banale ma lo sviluppo è interessante. Ora restano le secondarie tra covi della banda e contratti da fixer, che nonostante siano di un open world di Ubisoft non sono affatto male, e qualche collezionabile in giro per la mappa. E recuperare il seguito, anche perchè San Francisco è sicuramente più interessante di Chicago.

Io l’ho giochicchiato all’uscita e per qualche motivo non mi ha preso, l’ho trovato “solo un altro open world” e mollato molto presto, anche perché non mi trovavo bene col feeling del sistema di controllo (specialmente a bordo dei veicoli). Stupido sexy Watch Dogs

perchè non potevi lanciare il cappello 😆

Sigh

Il problema del primo wd come per sleeping dogs è che ai veicoli avevano messo delle classi quindi più di scarso livello erano più da guidare facevano schifo

A me chicago è piaciuta molto più di sf
Poi nel secondo visto le critiche dei bimbi gta al primo hanno di molto depotenziato haking. Invece su sleeping dogs non sono d’accordo carino ma aveva un buco clamoroso nel sistema di combattimento

Sul sistema di combattimento? Tra i 3 è l’unico che ha un sistema di combattimento. 😀

Si ma con quel problema clamoroso era meglio non averlo

Mah

Potevi abbracciare i pg
E portarli in giro per usare le trappole, nessuno ti attacca in quel frangente
E se volevi mentre li abbracciavi li riempivi di pugni e una volta caduti premendo cerchio li riacchiapavi
Solo i nemici armati o in sovrappeso scampavano a questa tecnica

Questa cosa vale a non considerare tutta la bontà del sistema di combattimento, la varietà delle mosse e degli stili disponibili, la spettacolarità delle arti marziali e l’interazione con l’ambiente. Ok.

Meglio due pugni e un calcio alla gta. Va bene.

Be in ac c’è stata una crociata
Per i nemici che non ti attaccavano
Per me in un gioco dove il combat è la cosa principale
Queste cose non ci devono essere
È un errore da matita rossa
E il gioco mi è piaciuto finito su PC e su ps3 (con il platino) da amante del defunto brand

Ma pensa che io non ho mai “abbracciato” nessuno appunto per paura che gli altri mi corcassero di mazzate nel mentre. 😀 infatti mi chiedevo che culo ci volesse per riuscire a usare le “trappole” sparse nei vari scenari. Sarebbe da rigiocare solo per questo!

be semplicemente ti fai inseguire vicino ad una trappola e poi viene da se, se no puoi usare abbraccio nessuno ti fa nulla e solo dopo un bel po se tu non fai nulla si libera

io lo usai per la prima volta nei tornei su pc perchè ero con il pad 360 e mi incasinavo spesso con i tasti, su ps3 non l’ho usato perchè volevo divertirmi un po di più, anche rember me ha un problema simile la combo ad un solo tasto con cui puoi finire il gioco

Quindi ripeto, meglio due pugni e un calcio come GTA? Piuttosto che questi errori? E allora cosa resta a Sleeping Dogs poi?

ma dove ho scritto meglio gta? che poi cosa centra gta predilige la fase shooting non i cazzotti, sleeping invece predilige menare le mani, ognuno deve cercare di fare nel suo meglio se propone un modello, slep infatti preferisce limitare la fase shoting come wellhman, da cui prende spunto per il salto sull’auto e un bel po per la trama il problema che whelman faceva cagare il sistema di guida che era la fonte principale del gameplay, in sleep invece funziona bene però ha un buco clamoroso che va sottolineato, ma non ho mai detto che è un gioco pessimo, dico anzi che è molto divertente meglio di TCNY e anche di los angeles (sopratutto per la sua deriva esoterica con il boss finale) ma che comunque il buco va fatto pesare visto che lo si fa pesare in un ac dove il combat non è centrale, qui dove è centrale si decide di passarci sopra??

Tu stesso hai detto meglio non averlo un sistema di combattimento che un buco del genere. E ora dici che Sleeping Dogs predilige i combattimenti, quindi ti ripeto seguendo quello che dici tu era meglio 2 pugni e un calcio ma con nessun errore? Io direi proprio di no.

non ho detto questo ho detto che se tu crei un sistema di combattimento stratificato visto che c’è tutto un sistema di combo che ti insegna il maestro non puoi poi farmi un errore da matita rossa e allora a chi mi dice “grande sistema di combattimento sleep” io faccio notare che aveva un buco clamoroso
il sistema di combattimento in sleep è centrale è la prima cosa su cui hanno lavorato ed è la cosa che gli avrà preso più tempo

vabbè ma sono quelle cose come la gomitata di double dragon, se sei pizzarrone fai solo quello, se ti vuoi divertire eviti di farlo

pure batman puoi finirlo premendo solo il triangolo, ma se vuoi divertirti impari a fare anche altro

RECUPERARE IL SEGUITO. NO!
Io mi sono arenato… ho fatto il ritardato facendo tutte le missioni contro le gang e ora la storia sembra non finire mai 🙁

Credo che continuerò a fare passeggiate in bici a Los Santos cercando di fotografare quei maledetti conigli per il concorso fotografico.
(Sì è tutto vero…)

Dimenticavo le rapine ai Van della banca.
GOTTA CATCH ‘EM ALL! 🤗

Per me è stata l’esperienza più maldestramente pretenziosa e superflua della sia generazione. Non salvo praticamente nulla.

Dai Gianlu che non era così malaccissimo.
La città è fatta bene. Movimenti a piedi e stealth decisamente più raffinati di Gta.
La guida è praticamente accettabile.

Parliamo di open world dove le eccellenze sono più mosche bianche.

ps. io ricordo un promo splendido che non riesco più a trovare dove praticamente elemosinavano gli utenti di GtaV con una roba tipo “non vi bastano due settimane per esplorare Los Santos?”

Del tipo: ci siamo anche noi ragazzi. Non vi dimenticate di noi! 😂

Abbracciami stupido Nuraghe ❤️

Certo, mica il gioco peggio di sempre. La grafica è meno buona del trailer ma buona, le sezioni di guida sono quelle di Driver: San Francisco e quindi buone, ma il gioco è l’anti-progresso. Le sue componenti, oltre ad essere state fatte meglio da altri, sono assemblate in un gioco che è lo specchio del mercato AAA di oggi, con una trama che tutti devono capire, personaggi piatti e stereotipati per adeguarsi alle capacità intellettive di gente che poi non deve flammare su internet, tema dell’hacking che si ferma all’idea che ne può avere uno che si immagina questi geni che puntano il bancomat col telefono e si scaricano i soldi sul conto.

Cosa aggiunge Watch_Dogs al mondo dei videogiochi? Niente, solo una trentina d’ore di mediocrità e banalità. Secondo la mia opinione, ovviamente e che sono consapevole non essere molto condivisa, è uno di quei giochi che alla lunga ti fa passare la voglia di videogiocare nella vita.

No no figurati.
Ma al solito chiedere di fare rivoluzioni a prodotti così impegnativi dal punto di vista del budget è impossibile.
Sarebbe un suicidio per loro programmare diversamente.

Io dico solo: pensavo molto peggio.
Ma partivo pure bello prevenuto dopo aver visto un po’ di gameplay al periodo.

concordo su tutto con Mirko. I covi della banda mi sono piaciuti un sacco! le altre missioni secondarie però le ho tralasciate tutte. In WD2 se passi sopra all’aspetto “Yo-bro so young so cool!” ti divertirai ancora di più con il drone e la macchinina telecomandata… ma se Sleeping dogs aveva un “buco” nei combattimenti… questo ha una voragine. con i mezzi telecomandati e le telefonate alla polizia, riesci a svuotare una base nemica senza nemmeno metterci piede fisicamente se hai pazienza.

basta che però non ti si bugga, tipo che poi è pieno di poliziotti che non possono uscire dal palazzo e sei in una rea limitata e allora ti rompono le palle ammazzandoti xD comunque anche quello è un buco clamoroso però li non sei sempre sicuro di riuscirci

Si, vero. però è divertente come quando cerchi di mettere i giochi alla frusta, pensando di aver trovato soluzioni non pensate dagli sviluppatori. Almeno questo è quello che il gioco ti lascia credere.

infatti mi diverto parecchio a trovare queste cose.

anche io ho perso un sacco di tempo con le missioni secondarie e quando mi sono reso conto che avevo fatto circa 1/5 della trama mi sono cascate le palle

Preciso a me.
Pure quelle minchiatelle dei qr code…

Si, Madonna le ore perse ad inquadrare minchiate

Ti sentissero i food blogger…

ci ho fatto 40 ore fino ad adesso, ma sono mesi che non lo avvio

Watch Dogs è sicuramente molto meno brutto di quello che dicono in giro,l’ho finito e non è male ne come gameplay ne come trama.Il problema grosso è l’assoluta mancanza di carisma del protagonista,problema che dicono sia tornato anche nel secondo capitolo.

Sono comunque d’accordissimo con te su Sleeping Dogs.

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