C’è un grosso problema all’orizzonte per Nintendo Switch ed è la mancanza di cartucce sufficientemente grandi per contenere i giochi multipiattaforma “maggiori” – come successo recentemente per Resident Evil Revelations 1&2, usciti solo in digitale e non in formato fisico.
Le cartucce attualmente disponibili supportano fino a 32gb di dati ma a quanto pare nessuno sviluppatore esterno ha acquistato il formato maggiore, e la produzione delle cartucce da 64gb sarebbe stata rimandata al 2019, un ritardo fortissimo (e potenzialmente letale?) per una console che nel 2018 avra ancora più bisogno di titoli di terze parti nel proprio catalogo
Nintendo Delays Rollout of 64-Gigabyte Switch Game Cards Until 2019
www.wsj.com
Nintendo told outside game developers it is delaying delivery of 64-gigabyte game cards for the Switch console, meaning gamers may have to wait longer for some data-rich software titles.
L’unico gioco che fa uso di una 32 GB su Switch, ad oggi, è il pacchetto Dragon Quest Heroes I+II che contiene entrambi i giochi su cartuccia. Costa 9000 yen in edizione normale: quasi 67€ oggi.
GODOOOOOOO
Ma potenzialmente letale cosa? Vabbeh 😑
potenzialmente letale PER L’UMANITÀ
Per giochi più grossi di 32 GB? Altrimenti mi tengo il 3ds
Esistono le micro sd..
Ok, quindi Digital download. Ma hanno anche quelle un limite? Ed eventualmente questo limite sulle cartucce quanto scoraggierá le terze parti? ( Che mi pare il succo dell’articolo)
Le cartucce già adesso alzano il prezzo dei giochi retail, tant’è che anche i giochi su cartuccia tipo nba2k richiedono uno sproposito di download su microsd, quindi il problema esiste già adesso. Per inciso è la terza volta che faccio ripulisti sull’hd della ps4pro perchè i giochi sono enormi e non basta nemmeno il tera, quindi evitiamo di gridare alla catastrofe su switch, i giochi (multipiattaforma) sono enormi, pazienza.
non è una catastrofe È UN CATACLISMA
Catoplasma
Mi pare che l’articolo di Alessio ( a cui mi pare lo switch piace anche parecchio) verta sui rischi della cosa a livello di third parties. Mi pare segnali semplicemente una grossa criticità
Il problema dello spazio, per i giochi delle terze parti, è già stato un grosso segnale di rischio per Switch, visto che costringe l’utente ad acquistare una Micro SD (anche abbastanza grande) per scaricare patch che sono in realtà un pezzo di gioco. Successe già molto presto con Lego Undercover, a ridosso dell’uscita della console
Alessio De Matteo grazie grazie grazie
Il problema è che tu compri una console e a volte non ci sta neanche il primo gioco che compri. E questa cosa rischia che risucceda, considerando che le sd più sono capienti più costano, un utente nintendo rischia di trovarsi con mille sd diverse oppure si ritrova obbligato a non avere più di 2/3 giochi installati insieme.
Tutta colpa di queste terze parti biricchine che non sanno fare il loro lavoro! Ve lo ricordate Quel capolavoro di Mario 64 di mamma Nintendo? Occupava solo 8mb!
Non è chiaro in tutto ciò quale sia l’atteggiamento di Nintendo e delle terze parti sulle cartucce da 32gb che a quanto pare non usa nessuno
Alessio De Matteo e chi cazzo vuole sviluppate su switch un aborto castrato
Luca forse stiamo un tantino esagerando eh
Cazzo Luca, riesci a essere più estremo di me xD
Lo amiamo così
Switch vince per il marketing non è dissimile da wii u o wii il rapporto con le terze parti
Sono tre console simili ad un aborto
Castrato alla nascita
Ma se vinci con il marketing vendi senza le terze parti che poi ti lasciano a piedi ma tanto tu cammini
io cmq scherzavo perché pensavo che ‘sta cosa del “letale” l’avessero scritta nel link, ora che ho visto che l’ha scritta Ale secondo me è un’osservazione giustissima!
Luca messa così è argomentato un po’ meglio e anche condivisibile sotto certi aspetti 😀
Bruno quanta fiducia (mal riposta)! 😀
Se è condivisibile vuol dire che mi sono espresso male
Cercando di esprimermi meglio
Il wii aveva versioni castrate dei brand famosi e vendeva perché era il marketing ad aver vinto non la console in se stessa.
Il wii u ricevette un Boost iniziale di terze parti importanti ma il marketing fece pena e la console alla lunga costringeva lo sviluppatore a castrare i giochi, quindi abbandonato. Switch come wii ha avuto un successo sul piano marketing e al momento le terze parti accettano di castrare i loro giochi
Vedremo per quanto potrà andare avanti. Ma mi pare di capire che switch come wii non ne avrà molto bisogno a differenza di wii u.
Mi pare che si vinca con i giochi, non fai marketing senza giochi belli, e volenti o nolenti, Giga, Tera e SD i giochi sono fichi, perciò il merito è tutto li.
Wii U faceva schifo perché senza giochi belli con funzionalità interne estrose. Il problema terze parti è storico ormai, e chi si compra Switch ormai dovrebbe saperlo sin dal principio.
Wii ha venduto con wii Fit e wii Sports a persone che o non giocavano mai o ultimo approccio è stata una console ad 8 bit
Aspetta che allungo il bicchiere di Lambrusco e ti metto il like
Sony con ps4 ha stravinto con un cazzo di niente
Vendeva con 2 giochi esclusivi non all’altezza tante terze parti con upgrade grafico
Ma tanto marketing
Sony vince perché ha un parco titoli ricchissimo, che due giochi esclusivi.
Parlo del lancio
Vendeva senza un cazzo
io ne conto qualche titolo più che rilevante al lancio invece, ma mi pare che abbiamo visioni davvero distanti, per dire sono caduto dalla sedia tipo tre volte in mezz’ora. Pazienza.
spero non ti sia fatto male, non vorrei provocare dolore per mia non curanza
Matteo Lorenzetti credo che abbiate entrambi ragione, ma dire che bastano i giochi e zero marketing è un po’ esagerato. WiiU ne aveva di giochi belli, osannati dalla critica e dai pochi possessori ma non sono bastati. E non è solo l’assenza di terze parti ma l’insuccesso è stato anche frutto di un pessimo marketing.
Mh, Zelda e Mario per Wii U sono deludenti, lo Smash Bros rispetto ai suoi predecessori era un passo indietro, il problema di Nintendo è che se non sa rinnovare i suoi brand diviene carne morta. Mai parlato di zero marketing, so che esiste.
Il problema del poco spazio è reale. Io da possessore di Switch lo riconosco (anzi, l’ho sempre considerato tra i contro, anche prima dell’acquisto).
Come sopperisco? Ho una microsd da 64, me la faccio bastare finché non caleranno- crolleranno i preZZI delle 200-256. E compro molti retail
Ma Revelations il primo hanno rimandato? È 8 GB per PC…
Sono usciti entrambi in formato solo digitale per l’occidente, secondo Capcom sarebbe stato antieconomico distribuito fisico
Non è un problema di poco conto. È la stessa situazione di N64 negli anni 90.da un lato c’erano i capienti ed economici CD Rom, dall’altro le costose cartucce Nintendo con pochissimo spazio. A lungo termine porterà che le software house useranno solo il formato fisico più economico e uscirà la maggior parte dei giochi in digitale. Che non sarebbe un grosso problema se la memoria di Switch fosse più capiente o se le SD fossero ancora più economiche ma non è così… Sarà un deterrente a lungo termine nell’acquisto di nuovi giochi (devo finire ancora due e non ho spazio in memoria, dovrei comprare anche un’altra SD!?). Vedremo 🙂
cmq ragazzi è un non-problema basterà fare come si faceva ai gloriosi tempi dell’Amiga
Ti immagini? XD “cazzo dove è finita la cartuccia 5?”
Ai tempi del DOS mi capitò tra le mani un Daggerfall su una cinquantina di floppy
La soluzione? Nintendo apre all’uso di hardisk esterni. In mobilità ti porti 2 giochi, a casa attacchi l’hdd da 2 tera e via, tutto in digitale.
Ma per carità, mi va bene che sia possibile farlo ma vuoi mettere con la comodità di una SD interna alla console che si stacca e viene via con te in mobilità o rimane invisibile quando la piazza nella dock?
Una non esclude l’altra.
chiaramente. Wii U era compatibile con hard disk da 2tb max
Molti mesi fa Nintendo aveva aperto a questa possibilità (e purtroppo non ricordo più la fonte, mi adopero per cercarla)
Tramite la dock, ovviamente, oppure tramite la usb-c di Switch.
Non ne so nulla, in questo caso è un non problema sul serio.
Certo, il mercato fisico verrebbe annullato e visto che i bambini comprano solo fisico o quasi Nintendo perderebbe una fetta di clienti bella grossa 🙂
È una situazione complessa, considerando che i giochi grossi peseranno tutti almeno 32 GB.
Troppi se e ma però, comunque i titoli terze parti per il 2018 possono essere colmati da Metroid, Pokemon, e lo Smash e Bayonetta nuovo, i bambini avranno i loro parco titoli adeguato visto che 3DS andrà a morire, perciò almeno attendiamo conferme su limitazioni non così gravi per chi segue e compra Nintendo.
Bayonetta 1 sarà in DD only 😀
Quello nuovo… Ci entra nella cartuccia?!
Per forza, solo esclusiva Nintendo, non mi pare che con Zelda e Mario mi sia saltata in aria la memoria della Switch, anzi. State dando fuoco al solito fuoco da haters, ho 6-7 giochi in cartuccia e ancora uno spazio enorme nella console. Il discorso verte sulle terze parti che non credevano nella Switch e ora devono aggiornarsi per il 2019, cioè troppo tardi.
Ora dire che potrebbe avere problemi di spazio e complicazioni future è da haters? 😀
Qui c’è gente che ha cambiato gli hardisk delle console passando da 500 GB a 1 TB…e tu dici che con 32 GB riusciranno a sopravvivere per i prossimi anni?
Io stesso sono passato da 500 GB a 2 TB su computer…non ne potevo più di installare e cancellare roba ogni volta.
Quindi vi serve spazio perché dovete accumulare giochi che non finirete mai? Quello è un altro paio di maniche. Switch è evidentemente limitata, la porti in giro, per forza che ha uno spazio limitato, di che parliamo?
No, non accumulare.ma avere la possibilità di portare più di 2 giochi dietro non è male.
te ne puoi portare il doppio, almeno io ci sto riuscendo finora e vedo che la memoria interna è ancora libera perlopiù
Per ora! Infatti si parla di giochi futuri! 😀
Poi wow, 4 giochi XD
Il natale è salvo!
Ma quanti ne vuoi per spassartela in giro scusa? 😀 Cioè boh, dipende dalle esigenze del gamer in questione, non puoi chiedergli prestazioni e capacità di una console seria ad una ibrida da usare come portabile, semplicemente.
Sicuramente, ma qui parliamo di possibili limiti infatti. E non sono cose da sottovalutate vedi,perche anche in formato console da casa ha una memoria scadente e limitata.
Devono inventarsi qualcosa, non è un tablel con giochini da 1 GB, qui si parla che i possibili nuovi giochi non entrano nelle memorie da 32, quindi DD ma non c’è spazio neanche dentro la console e nelle SD. Che si fa? 😀
Forse dovevano creare una base con un hdd da 500 GB e in mobilità ti porti 2 3 giochi,ma è Nintendo! Loro puntano sempre a far usare schede e supporti proprietari per guadagnare anche sull’hardware! Ma in un contesto storico come quello odierno non ha senso.
Nuovi giochi di terze parti, quelli made in Nintendo rientrano in cartuccia, no?. Hanno rispolverato Skirim, un titolo vecchio come il cucco per le terze parti, più di tanto non possono ambire, è un limite grosso che si sapeva prima del lancio. Hanno creato una console fatta anche apposta per far usare schede e supporti, cioè a immagine e somiglianza con il loro stile, se non vuoi portati dietro tutto questo ti limiti a tre giochi da portare in giro (ripeto, te ne puoi portare di più, le cartucce sanno trovarsi spazio ovunque). Io mi sorprendo infatti dal suo successo, sarà marketing come dicono, poi però l’esperienza e la godibilità di alcuni titoli Nintendo acchiappa, l’ho notato allo stand del Lucca Comics. Si vuole creare un mercato diverso, rispetto a Sony.
Senza terze parti fa la fine di Wii U secondo me.
Durerà un po’ di più, sicuramente.
Tranquilli ragazzi, le iso si possono fare di qualunque formato!
Possono farle compresse, come su Psp #teloricordi?
tra l’altro c’è anche un’altra soluzione facilissima che nessuno ha considerato
Chiamate Nintendo!
Dubito che Nintendo pagherebbe Winrar… 😀
C’è una W di troppo, e Switch non è compatibile, non la prendono nemmeno in considerazione. 🙅♂️🙅♂️
Gli posso passare un versione craccata
7Zip è ancora vivo?
Certo! Vivo e vegeto.
*screen di Bruno che ha pagato winzip*
winRAR è uno dei capisaldi di FreePlaying, ogni volta che viene menzionato mi emoziono
Al di la del parlare scherzosamente di WinRAR c’è però un bel fondo di verità. Se mi ricordo bene qualche settimana (o forse mese, ormai ho una certa età e non li distinguo più bene :P) si era parlato della possibilità di attivare la compressione on-the-fly sui filesystem NTFS e chi aveva provato con dei giochi aveva ottenuto risultati molto buoni, segno che gli asset dei giochi sono tutt’altro che ben ottimizzati, cosa che non vale solo a livello dei giochi a dire la verità. Però visto l’hardware della Switch non so quanto sia una soluzione praticabile…
Si era un programma che ho linkato io. Diciamo che dipende da gioco e gioco.
Beh ovvio, ma comunque per essere file binari i rapporti di compressione non erano male, segno che se si volesse si potrebbe ottimizzare parecchio, ma rimane sempre il problema dell’hardware della Switch. E se poi si va ad impegnare il processore pure in operazioni di decompressione on-the-fly ci si gioca ancora di più l’autonomia in mobilità
Per i pc moderni la decompressione on fly ha un peso irrisorio, per le console boh! Si dovrebbe fare qualche test…
Eh credo che l’impatto potrebbe esserci. Uno dei SOC mobili più potenti attualmente disponibile lo Snapdragon 835 è paragonabile nei benchmark a processori intel del 2008-2009, ed è un octacore con architettura big.LITTLE (4 core a 2.45 GHz, 4 core a circa 2.0 GHz, qualcosa in meno) mentre il Tegra X1 della Switch è significativamente meno veloce (del resto è un processore di più di 2 anni fa), con architettura anch’esso octacore, ma con 4 core a clock di 2 GHz e altri 4 a clock molto più basso e per altro non accessibili dal sistema operativo ed usati solo in condizioni di basso consumo). Sorvoliamo sull’eventuale uso della GPU che in mobilità è significativamente underclockata…
Anche se comunque ritengo che forse l’effetto peggiore potrebbe essere a livello di ulteriore riduzioni della autonomia della batteria (e anche l’ipotesi di un HDD esterno collegato con USB Type C non è che proprio sia il massimo per la batteria)
Bresciani, mi hai sbiancato 😮
Stefano Biggio con chi credi di avere a che fare qua oh?
Alessio De Matteo con uno malato
Alessio De Matteo was right.
Big titles must wait as Nintendo pushes back 64GB Switch game card rollout
arstechnica.com
“Technical issues” reportedly caused holdup until 2019.
Cosa faremo adesso? Voglio dire, ora che ho avuto ragione una volta, cosa potrebbe succedere ancora?
Finché Apple non farà il controller per iPhone siamo a posto.
bè effettivamente c’è bisogno di spazio, zelda e mario sono cosi corti e brevi
Senza offesa, ma mi sembra un ragionamento del menga. Più spazio vuol dire più cose. Si spera belle
Naaaaaah, più spazio significa più grafica (che poi sempre su Switch dovrebbe girare) e più audio.
Per il resto 32 GB bastano ed avanzano.
Vabbè, mica farebbe schifo al cazzo 😂😂
Sì ma Switch non ti può far girare le texture in 4K, quindi non ha senso mettercele.
Mica c’è solo il 4k
Se ci sta doom su Switch… i problemi di spazio non esistono. Semmai è una questione di sbattimento degli sviluppatori.
Che magari non cagano più la piattaforma che quindi muore?
Vaglielo tu a dire ad Angelo Pesce che deve comprimere oltre i limiti finora conosciuti
In generale dubito che il futuro dello switch si regga sui port ps4, per mille ragioni.
Andrea – “Semmai è una questione di sbattimento degli sviluppatori.” – che e’ SEMPRE il problema, ovviamente tutto si puo’ fare, volendo, pure doom su c64…
Sì però una cosa è sbattersi solo per comprimere roba in 32gb un’altra è programmare un gioco su una caccola a pedali (tipo Wii U). Su questo punto di vista direi che Nintendo ha fatto passi avanti enormi.
I port da PS4 sono un problemi prima di tutto per questioni diverse dalle dimensioni della cartucce, no?
Non direi. Il WiiU era molto piu’ vicino ad una 360/ps3 di quanto lo switch sia ad una ps4, ovviamente anche essendo questa una console portatile. Lo switch oggi comunque gravita nell’intorno di una 360, soprattutto quando va a batteria.
Come sempre pero’ il mercato > roba tecnica, il Wii era una merda ma una merda che ha venduto piu’ di 100milioni di unita’ e quindi c’erano port (per un periodo almeno – poi si e’ visto che la cosa non funzionava per altre ragioni)
Non mi riferivo tanto alla potenza quanto alla facilità di programmarci sopra. Visti gli innumerevoli port di roba indie usciti finora direi che è molto meglio Switch di Wii U da questo punto di vista. E Wii U nei primi mesi di vendita non aveva fatto proprio proprio schifo.
I port di roba indie oggi sono per una gran parte == Unity supporta la nuova piattaforma, pigia un bottone e hai la versione Switch.
La seconda parte poi e’ semplicemente quanto N sia disposta a dare devkit, supporto, documentazione non in japponese etc.
Cmq si, sicuramente Switch e’ meglio del Wii U come facilita’ che cmq era meglio del Wii
Ah cmq avevo letto male il tuo commento – ho saltato “… per questioni diverse…” – sorry
Switch può essere nutrito con esclusive Nintendo, porting di AAA vecchi e AA adatti alla portabilità in esclusiva o in contemporanea con il PC.
Qualunque altro tipo di alimentazione sarebbe solo dannosa.









