Falcom e i problemi delle versioni NISA dei suoi giochi

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A tutti i fan Falcom qui dentro
La farsa sul ritardo della nuova traduzione di Ys 8 via PSN e la farsa sul ritardo indefinito della sua versione PC dimostrano che NISA non è capace di fare lo stesso lavoro di XSEED e non merita di lavorare sul codice Falcom.
Su qualsiasi codice Facolm.
(Fortunatamente Trails of the Cold Steel 1/2 Steam sono nelle mani sapienti di XSEED e Durante)

Wut? Quale farsa?

La traduzione originale di Ys 8 è pessima, praticamente, su tutte le piattaforme.
Dopo mesi di lavoro e di scuse almeno questo sarà risolto a breve, con una nuova grossa patch.
Per quanto riguarda la versione PC, è stata rimandata a data da decidere. NISA lo ha appena scritto su tutti i social media: ha sottovalutato le difficoltà di programmazione ed è incapace (lol) di garantire i tempi promessi.
“Apparentemente” il codice è fin troppo legato a PS4 ma non servo io a spiegare loro che l’architettura è la stessa di un PC, è solo una scusa per nascondere una questione di priorità e di incompetenza.

Ovviamente, ammettendo che il problema sia reale, allora ci sarà da ridere anche per il port Switch?
A questo punto si spiega pure la farsa della versione Vita. Grande NISA.

codice legato ad un hardware ha poco a che fare con l’instruction set di una cpu. Per dire un software può essere hardware bounded a prescindere dal tipo di cpu.

Quindi suggerisci che sia colpa di Falcom per come ha scritto il codice originale?
Se sì, quale componente di PS4 può pregiudicare il port verso altri sistemi?
Inoltre, se questo fattore è effettivamente un problema, come lo hanno superato tutti gli altri che hanno sviluppato port da PS4 a PC?
(Chiedo questo perché so che PS4 ha qualcosa di ARM dentro, ad aiutare la CPU x64… Suppongo ti riferisca a questo?)

Sicuramente non so, può essere dovuto ad un mucchio di cose diverse, la cui la più banale può essere un pesante uso da parte dei programmatori originali di funzioni della libreria del framework di ps4 che non sono quindi disponibili su altre piattaforme.

E cmq sì, uno che fa un errore di questo tipo può essere il miglior programmatore del mondo, ma è un incompetente

È possibile, hai ragione… Ma è davvero un problema insuperabile? Voglio dire, abbiamo visto port estremamente più complessi da piattaforme molto più intricate intrappolate in ambienti di sviluppo peggiori: PS3, per dirne una.
E sia XSEED che SEGA hanno dimostrato cosa è possibile fare. Devo credere che esista un modo per superare (aggirare?) i limiti del framework e chissà quanti altri ci riescono.
L’incaricata del port è NISA, tocca a loro impegnarsi in tal senso, Falcom da quanto so non ha le risorse per fare più di due piattaforme alla volta (PS4 e Vita)

Sicuramente dipende dal Budget, può non essere una cosa banale da risolvere, e quindi costosa

Tra l’altro Falcom ha lavorato per oltre 20 anni su PC, tra i vari Xanadu, Ys e Trails (unici nel loro paese direi) … Senza contare le altre piattaforme sulle quali ha messo mano.
Non posso credere che i suoi sviluppatori abbiano scritto un software così male, mi risulta difficile da credere.
Spero sia solo una questione di budget… E comunque questo non allevia il mio dolore lol dovrò comprarlo su PS4, di questo passo.

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