
QuoteA massive post on NeoGAF by forum member and 0ccasional Kotaku contributor Mama Robotnik offers up a bounty of details about Dead Sun, a Legacy of Kain title that was in development for three years by Climax. The game’s lead characters were Asher and Gein, a human/vampire duo who become necromantically joined when the latter tries to kill the former.
Link:
http://kotaku.com/take-a-look-at-the-legacy-of-kain-game-that-got-killed-1687437239
Scusate la fonte. Perchè cancellare un titolo ad un punto così avanzato di sviluppo (o almeno sembra)? Perchè poi cancellare un titolo di uno dei franchise più richiesti dalla Gente?
Aiutatemi a capire
Take a Look at the Legacy of Kain Game That Got Killed in 2012
kotaku.com
Fans have been clamoring for another game in the Legacy of Kain series for years now. The vampiric action games were well-loved for their gothic world-building and bloodthirsty take on third-person combat. More of that was on the way, but then it got staked right in the heart.
Che poi non sembrava neanche male.
bannate totus. grazie
Oh, per essere un gioco incompleto.
Il plot iniziale sembrava interessante, la rivitazione del passaggio al mondo spettrale a quello normale c’è…
Tra i tanti action poteva essere una sleeper hit interessante.
Però non lo sapremo mai 😛
Ipotesi 1 – Lo sviluppo non era in uno stato avanzato come potrebbe sembrare. Mancavano ancora un sacco di asset.
Ipotesi 2 (che va a braccetto con la 1) – La qualità non è stata ritenuta sufficiente per giustificare un ulteriore investimento
Ipotesi 3 – All’inizio era sembrata una buona idea, ma poi la dirigenza ha deciso che non lo era (motivi possibili? Molti). Non sapremo mai chi aveva ragione, perché il gioco non uscirà mai, intanto parte del lavoro fatto è stato riciclato per Nosgoth così da non buttare milioni di dollari nel vuoto
Ipotesi 4 – Qualcuno della dirigenza si è alzato la mattina e ha detto “Ehi, ma noi abbiamo qualche free-to-play in produzione?” Quindi si è cercato il progetto più convertibile e lo sia è dirottato.
Ah dimenticavo un’altra ipotesi: “Ehi, vi abbiamo dato venti milioni di dollari per fare il gioco e ancora in questo stato è? Be’, avevamo sbagliato i calcoli, ne servono altri 30, però abbiamo le texture fighe!” “Bravi, free-to-play”
E’ remunerativo Nosgoth alla fine?
Probabile che non lo ritenessero un gioco con del potenziale.
Chissà quanti giochi nascono e muoiono così.
Non so che dirti sui risultati di Nosgoth. Hanno parlato di un milione di download, che per un free-to-play significa tutto e niente se non si esplicitano altri fattori, come il tempo medio di gioco e la percentuale di download che si è trasformata in acquisti.
nosgoth l’ho provato velocemente, ho fatto il tutorial e basta. Sembra solido ed interessante, ma con LoK non c’entra nulla
Meglio così… un Soul Reaver 3 non può essere un cosa del genere da quando visto… incompleto non so a che percentuale ma meglio che hanno preso questa decisione per me… certe saghe meglio lasciarle come sono rimaste, non so se riuscite a capire 😉
soul reaver 3 già c’è, è defiance!
Nahhh!!!

