#FACEBOOK: Perché i visori 3D non hanno ancora sfondato?

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Cari moderatori, ho un paio di domande per la diretta:
1) come mai, nonostante siano passati anni dalla prima versione proposta, i visori non si sono ancora imposti entrando veramente nel mercato? aspettano forse la presenza di un parco giochi decente per fare subito il botto, magari con qualche killer application? la sua tecnologia è ancora troppo acerba? ci sono forse diatribe etiche e psicologiche sulla rivoluzione di uso e costume che potrebbe portare?

Mi pare tutto un po’ strano…

2) domandone delle 23.00: il gioco perfetto come dovrebbe essere secondo voi? Grafica realistica? giocabilità perfetta? open world veramente open e veramente world? Sfogatevi pure!!!

2) NetHack

Fatti i cazzi tuoi!

Ma lo sono… vorrei giocare il gioco perfetto con il visore!

1)fingi di essere un commesso di Media World che tenta di vendere un visore ad un pensionato.
2)Turrican

da quello che sento in giro semplicemente nessun visore è ancora pronto per le masse… o costano troppo, o sono troppo complicati da setuppare, o ti causano motion sickness, etc etc

addirittura ieri su rebel.fm sentivo che l’oculus viene venduto a 300 euro circa al momento ma è sottocosto per favorirne l’adozione da parte dei dev, e che il suo costo normale sarebbe sulle 700 euro… una follia, se è vero

il problema è anche che grazie al “giornalismo” che ci ritroviamo ogni minchiata viene descritta come rivoluzionaria, disruptive, cambierà tutto, etc etc, quando poi alla fine evidentemente non è così

per dire a ogni nuova versione dell’oculus la prima cosa che si legge è “praticamente non c’è più motion sickness!”, poi a quella dopo “praticamente la motion sickness è assente!”, sono sicuro che tra dieci anni saremo ancora al “la motion sickness ormai è trascurabile!”

per le diatribe etiche e psicologiche è ancora presto, se ne riparlerà quando si riuscirà a usare uno di ‘sti catorci per più di 10 minuti di fila senza vomitare l’anima

comunque a conti fatti i visori 3D sono entrati nel mercato dall’oculus in poi, solo che al momento sono ancora in una nicchia, ma in ogni caso chi si compra un oculus oggi o una delle alternative comunque ha a disposizione demo, giochi riadattati, progetti sperimentali, film e pornazzi…

in generale però è come se tutti fossero al varco e stiano aspettando di buttarsi veramente in questa nuova tecnologia… chi produce l’hardware aspetta che ci sia il software, chi produce il software aspetta che ci sia l’hardware (e il pubblico), i vari produttori si studiano tra di loro per capire come muoversi…

nessuno vuole fare come OUYA che s’è buttata alla cieca nel mercato per fare da beta test e aprire la strada a Amazon FireTV, PS Vita TV, NVIDIA Shield e tutte le varie altre microconsole made in china

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